更新README
This commit is contained in:
180
BUILD_GUIDE.md
180
BUILD_GUIDE.md
@@ -1,180 +0,0 @@
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# DisplayFlow 构建指南
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## 前置要求
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### 通用要求
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- CMake 3.15 或更高版本
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- C++17 兼容的编译器
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- Git(用于下载依赖)
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### Windows
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- Visual Studio 2019 或更高版本
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- Windows SDK 10.0.19041.0 或更高版本
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### Android
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- Android NDK r21 或更高版本
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- Android Studio(可选,用于开发)
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### Linux/macOS
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- GCC 7+ 或 Clang 8+
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- pkg-config(如果启用 VP8 编解码器)
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## 快速开始
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### Windows
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```batch
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# 使用构建脚本
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scripts\build.bat Release
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||||
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# 或手动构建
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mkdir build
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cd build
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cmake .. -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
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||||
cmake --build . --config Release
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```
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### Linux/macOS
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```bash
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||||
# 使用构建脚本
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||||
chmod +x scripts/build.sh
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||||
./scripts/build.sh Release
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||||
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||||
# 或手动构建
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mkdir build
|
||||
cd build
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||||
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
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||||
cmake --build . -j$(nproc)
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||||
```
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### Android
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```bash
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# 设置 Android NDK 路径
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export ANDROID_NDK=/path/to/android-ndk
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# 创建构建目录
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mkdir build-android
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||||
cd build-android
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# 配置 CMake
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cmake .. \
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||||
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
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-DANDROID_ABI=arm64-v8a \
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||||
-DANDROID_PLATFORM=android-21 \
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||||
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
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||||
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||||
# 编译
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||||
cmake --build .
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```
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## 构建选项
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### 主要选项
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||||
- `BUILD_TESTS`: 构建测试(默认: OFF)
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```bash
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cmake .. -DBUILD_TESTS=ON
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||||
```
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||||
- `BUILD_SHARED_LIBS`: 构建共享库(默认: OFF)
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||||
```bash
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||||
cmake .. -DBUILD_SHARED_LIBS=ON
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||||
```
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||||
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||||
- `ENABLE_VP8_CODEC`: 启用 VP8 编解码器支持(默认: OFF)
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||||
```bash
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||||
cmake .. -DENABLE_VP8_CODEC=ON
|
||||
```
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||||
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||||
- `USE_SYSTEM_FLATBUFFERS`: 使用系统安装的 FlatBuffers(默认: OFF)
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||||
```bash
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||||
cmake .. -DUSE_SYSTEM_FLATBUFFERS=ON
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||||
```
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### 依赖管理
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项目使用 CMake FetchContent 自动下载依赖。主要依赖包括:
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- **FlatBuffers**: 自动下载(或使用系统版本)
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- **Google Test**: 仅在 `BUILD_TESTS=ON` 时下载
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||||
- **libvpx**: 仅在 `ENABLE_VP8_CODEC=ON` 时查找
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### 使用 vcpkg(可选)
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如果使用 vcpkg 管理依赖:
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```bash
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||||
# 安装 vcpkg
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git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git
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||||
cd vcpkg
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./bootstrap-vcpkg.sh # Linux/macOS
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# 或
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.\bootstrap-vcpkg.bat # Windows
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||||
# 安装依赖
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||||
./vcpkg install flatbuffers
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||||
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||||
# 配置 CMake 使用 vcpkg
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||||
cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=[vcpkg root]/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
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||||
```
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||||
## 运行测试
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||||
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||||
```bash
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||||
# 在构建目录中
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||||
ctest
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||||
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||||
# 或运行特定测试
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||||
ctest -R test_network_interface
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||||
# 详细输出
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||||
ctest --verbose
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```
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## 输出目录
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构建输出位于:
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- 可执行文件: `build/bin/`
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- 库文件: `build/lib/`
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- 测试: `build/tests/`
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## 常见问题
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### CMake 找不到编译器
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**Windows**: 确保 Visual Studio 已安装,并在 Visual Studio 开发者命令提示符中运行。
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||||
**Linux**: 安装构建工具:
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```bash
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||||
sudo apt-get install build-essential # Ubuntu/Debian
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```
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||||
### Android 构建失败
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||||
确保设置了正确的 Android NDK 路径:
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||||
```bash
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||||
export ANDROID_NDK=/path/to/android-ndk
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```
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||||
### 依赖下载失败
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||||
检查网络连接,或使用代理:
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```bash
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||||
export https_proxy=http://proxy.example.com:8080
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```
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||||
## 开发模式
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||||
对于开发,建议使用 Debug 模式:
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```bash
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cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DBUILD_TESTS=ON
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||||
cmake --build .
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```
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||||
这会启用调试符号和测试支持。
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@@ -1,324 +0,0 @@
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# DisplayFlow 开发计划
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## 1. 项目阶段划分
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### 阶段一:核心架构搭建(Foundation Phase)
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**目标**:建立跨平台核心库的基础架构和构建系统
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#### 1.1 构建系统配置
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- [ ] 配置 CMake 作为统一构建系统
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||||
- [ ] 设置跨平台编译配置(Android NDK、Windows MSVC)
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||||
- [ ] 配置依赖管理(FlatBuffers、编解码库等)
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||||
- [ ] 建立单元测试框架
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#### 1.2 核心库基础模块
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||||
- [ ] **网络抽象层(Network Abstraction)**
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||||
- 统一网络接口定义
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- RNDIS/USB 网络检测
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||||
- Wi-Fi 网络管理
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||||
- 以太网支持
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||||
- 自动连接选择算法
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||||
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||||
- [ ] **NAT 穿透模块(NAT Traversal)**
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||||
- STUN 客户端实现
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||||
- TURN 客户端实现
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||||
- ICE 协议实现
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||||
- 候选地址收集
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||||
- 连接检查和路径选择
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||||
- 自动连接建立
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||||
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||||
- [ ] **协议层(Protocol Layer)**
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- FlatBuffers Schema 定义
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||||
- 消息序列化/反序列化
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||||
- 会话建立协议
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||||
- 视频帧传输协议
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||||
- 输入事件协议
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||||
- [ ] **会话管理(Session Management)**
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||||
- 会话创建与销毁
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||||
- 角色管理(Host/Client/Peer)
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||||
- 一对多会话支持
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||||
- 会话状态机
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||||
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||||
- [ ] **编解码抽象(Codec Abstraction)**
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||||
- 编解码器接口定义
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||||
- H.264 硬件加速支持
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||||
- VP8 软件编解码
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||||
- MJPEG 支持
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||||
- 自适应编解码器选择
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||||
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||||
- [ ] **文件传输模块(File Transfer)**
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||||
- 文件传输协议定义
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||||
- 断点续传机制
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||||
- 多文件并发传输
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||||
- 传输进度跟踪
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||||
- 文件校验(MD5/SHA256)
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||||
- 传输队列管理
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||||
### 阶段二:平台适配层实现(Platform Adaptation Phase)
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||||
**目标**:实现各平台的显示捕获和渲染功能
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||||
#### 2.1 Android 平台实现
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||||
- [ ] **显示捕获**(纯 C++ NDK Native API 实现)
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||||
- AImageReader(NDK ImageReader API)集成
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||||
- ANativeWindow 窗口操作
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||||
- AHardwareBuffer 零拷贝帧获取
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||||
- VirtualDisplay 创建(需要 MediaProjection token,仅权限请求)
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||||
- 屏幕分辨率检测
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||||
- 帧率控制
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||||
- GPU 缓冲区直接访问(零拷贝)
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||||
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||||
- [ ] **摄像头捕获**(纯 C++ NDK Native API 实现)
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||||
- NDK Camera API(ACameraManager, ACameraDevice)集成
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||||
- 摄像头设备枚举
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||||
- 视频流捕获
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||||
- 摄像头参数控制(分辨率、帧率、对焦等)
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||||
- 多摄像头支持
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||||
- [ ] **输入处理**
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||||
- 触摸事件捕获
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||||
- 输入事件转发
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||||
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||||
- [ ] **网络层**
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||||
- Android USB RNDIS 支持
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||||
- Wi-Fi 网络管理
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||||
- 网络权限处理
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||||
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||||
#### 2.2 Windows 平台实现
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||||
- [ ] **虚拟显示器**
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||||
- IddCx 驱动框架集成
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||||
- 虚拟显示器创建
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||||
- 分辨率动态调整
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||||
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||||
- [ ] **摄像头捕获**
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||||
- DirectShow / Media Foundation 集成
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||||
- 摄像头设备枚举
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||||
- 视频流捕获
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||||
- 摄像头参数控制
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||||
- 多摄像头支持
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||||
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||||
- [ ] **渲染引擎**
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||||
- DirectX 渲染管道
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||||
- 视频帧解码与显示
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||||
- 性能优化
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||||
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||||
- [ ] **输入处理**
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||||
- 键盘事件捕获
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||||
- 鼠标事件捕获
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||||
- 输入事件转发
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||||
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||||
- [ ] **网络层**
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||||
- USB RNDIS 检测
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||||
- Wi-Fi 网络管理
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||||
- 以太网支持
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||||
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||||
### 阶段三:角色层实现(Role Implementation Phase)
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**目标**:实现 Host、Client、Peer 三种角色的完整功能
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||||
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#### 3.1 主机角色(Host Role)
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||||
- [ ] 屏幕捕获集成
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||||
- [ ] 视频编码流水线
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||||
- [ ] 数据发送逻辑
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||||
- [ ] 一对多广播支持
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||||
- [ ] 性能监控与自适应
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||||
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||||
#### 3.2 客户端角色(Client Role)
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||||
- [ ] 数据接收逻辑
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||||
- [ ] 视频解码流水线
|
||||
- [ ] 渲染显示集成
|
||||
- [ ] 输入事件处理
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||||
- [ ] 延迟优化
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||||
|
||||
#### 3.3 对等角色(Peer Role)
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||||
- [ ] 同时运行 Host 和 Client 逻辑
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||||
- [ ] 双向数据流管理
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||||
- [ ] 资源竞争处理
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||||
- [ ] 性能平衡
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||||
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||||
### 阶段四:集成与优化(Integration & Optimization Phase)
|
||||
**目标**:整合各模块,优化性能,完善功能
|
||||
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||||
#### 4.1 系统集成
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||||
- [ ] 端到端功能测试
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||||
- [ ] 多场景验证
|
||||
- [ ] 错误处理与恢复
|
||||
- [ ] 日志系统
|
||||
|
||||
#### 4.2 性能优化
|
||||
- [ ] 延迟优化(目标 < 30ms)
|
||||
- [ ] 带宽优化
|
||||
- [ ] CPU/GPU 使用优化
|
||||
- [ ] 内存管理优化
|
||||
|
||||
#### 4.3 稳定性提升
|
||||
- [ ] 异常处理
|
||||
- [ ] 网络断线重连
|
||||
- [ ] 资源清理
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||||
- [ ] 压力测试
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||||
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||||
### 阶段五:测试与文档(Testing & Documentation Phase)
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||||
**目标**:完善测试覆盖,编写完整文档
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||||
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#### 5.1 测试
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||||
- [ ] 单元测试覆盖
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||||
- [ ] 集成测试
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||||
- [ ] 跨平台兼容性测试
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||||
- [ ] 性能基准测试
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||||
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||||
#### 5.2 文档
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||||
- [ ] API 文档
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||||
- [ ] 架构设计文档
|
||||
- [ ] 用户使用指南
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||||
- [ ] 开发者指南
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||||
- [ ] 部署文档
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||||
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||||
## 2. 技术选型
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||||
### 2.1 核心依赖
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||||
- **序列化**:Google FlatBuffers
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||||
- **编解码**:
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||||
- H.264:MediaCodec (Android) / Media Foundation (Windows)
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||||
- VP8:libvpx
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||||
- MJPEG:自定义实现
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||||
- **网络**:原生 Socket API + 平台特定网络库
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||||
- **NAT 穿透**:
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||||
- STUN/TURN 客户端(自实现或使用 libnice/libjuice)
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||||
- ICE 协议实现
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||||
- **构建系统**:CMake 3.15+
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||||
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||||
### 2.2 平台特定依赖
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||||
- **Android**:
|
||||
- NDK r21+
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||||
- MediaProjection API
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||||
- Camera2 API / NDK Camera API
|
||||
- USB Host API
|
||||
- **Windows**:
|
||||
- Windows SDK 10.0.19041.0+
|
||||
- DirectX 11/12
|
||||
- IddCx 1.4+
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||||
- DirectShow / Media Foundation(摄像头)
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||||
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||||
## 3. 开发优先级
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||||
### P0(核心功能,必须实现)
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1. 核心网络抽象层
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||||
2. 基础协议定义
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||||
3. Android Host 角色
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||||
4. Windows Client 角色
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||||
5. USB RNDIS 连接支持
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||||
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||||
### P1(重要功能,优先实现)
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||||
1. 会话管理
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||||
2. 编解码器集成
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||||
3. 输入事件处理
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||||
4. Wi-Fi 连接支持
|
||||
5. 性能优化
|
||||
|
||||
### P2(增强功能,后续实现)
|
||||
1. Peer 角色支持
|
||||
2. 一对多广播
|
||||
3. 多种编解码器
|
||||
4. 以太网支持
|
||||
5. 高级性能调优
|
||||
|
||||
### P3(扩展功能,可选实现)
|
||||
1. **文件传输功能**
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||||
- 基础文件传输
|
||||
- 断点续传
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||||
- 多文件并发传输
|
||||
- 传输进度和校验
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||||
|
||||
2. **远程摄像头功能**
|
||||
- 摄像头设备枚举
|
||||
- 视频流捕获和传输
|
||||
- 摄像头参数控制
|
||||
- 多摄像头切换
|
||||
|
||||
3. **NAT 穿透功能(TURN/STUN)**
|
||||
- STUN 客户端实现
|
||||
- TURN 客户端实现
|
||||
- ICE 协议集成
|
||||
- 互联网连接支持
|
||||
- 自动路径选择
|
||||
|
||||
## 4. 里程碑
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||||
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||||
### Milestone 1: 核心架构完成(4周)
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||||
- CMake 构建系统就绪
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||||
- 核心库基础模块框架完成
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||||
- 网络抽象层可用
|
||||
- 协议定义完成
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||||
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||||
### Milestone 2: Android Host 可用(6周)
|
||||
- Android 平台适配层完成
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||||
- 屏幕捕获功能实现
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||||
- 基础编码与发送功能
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||||
- 可通过 USB RNDIS 发送视频流
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||||
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||||
### Milestone 3: Windows Client 可用(8周)
|
||||
- Windows 平台适配层完成
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||||
- 虚拟显示器创建
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||||
- 基础解码与渲染功能
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||||
- 可接收并显示视频流
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||||
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||||
### Milestone 4: 端到端可用(10周)
|
||||
- Host-Client 完整流程打通
|
||||
- 输入事件双向传输
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||||
- 基础性能达标(延迟 < 50ms)
|
||||
- 稳定性基本保证
|
||||
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||||
### Milestone 5: 生产就绪(12周+)
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||||
- 所有核心功能完成
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||||
- 性能优化达标(延迟 < 30ms)
|
||||
- 测试覆盖充分
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||||
- 文档完整
|
||||
|
||||
### Milestone 6: 扩展功能(16周+)
|
||||
- 文件传输功能完成
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||||
- 远程摄像头功能完成
|
||||
- 扩展功能测试和优化
|
||||
- 用户体验优化
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||||
|
||||
## 5. 风险与应对
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||||
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||||
### 技术风险
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||||
1. **跨平台兼容性**
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||||
- 风险:不同平台 API 差异大
|
||||
- 应对:充分抽象,建立完善的适配层
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||||
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||||
2. **性能瓶颈**
|
||||
- 风险:延迟或帧率不达标
|
||||
- 应对:早期性能测试,持续优化
|
||||
|
||||
3. **网络稳定性**
|
||||
- 风险:不同网络环境下的连接问题
|
||||
- 应对:完善的错误处理和重连机制
|
||||
|
||||
### 开发风险
|
||||
1. **依赖管理**
|
||||
- 风险:第三方库版本冲突
|
||||
- 应对:使用 vcpkg/Conan 等包管理器
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||||
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||||
2. **测试环境**
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||||
- 风险:跨平台测试设备不足
|
||||
- 应对:建立 CI/CD,自动化测试
|
||||
|
||||
## 6. 下一步行动
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||||
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||||
1. **立即开始**:
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||||
- 搭建项目目录结构
|
||||
- 配置 CMake 构建系统
|
||||
- 设置基础依赖(FlatBuffers)
|
||||
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||||
2. **第一周目标**:
|
||||
- 完成项目结构搭建
|
||||
- CMake 可在 Windows 和 Android 上编译通过
|
||||
- 创建核心库基础框架
|
||||
- 定义 FlatBuffers Schema
|
||||
|
||||
3. **第一个月目标**:
|
||||
- 网络抽象层实现
|
||||
- 基础协议完成
|
||||
- Android 平台适配层框架
|
||||
- 简单的端到端测试
|
||||
|
||||
@@ -1,231 +0,0 @@
|
||||
# DisplayFlow 项目结构说明
|
||||
|
||||
## 目录结构
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||||
|
||||
```
|
||||
DisplayFlow/
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||||
├── CMakeLists.txt # 根 CMake 配置文件
|
||||
├── .gitignore # Git 忽略文件配置
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||||
├── README.md # 项目概述和技术方案
|
||||
├── DEVELOPMENT_PLAN.md # 详细开发计划
|
||||
├── README_BUILD.md # 构建指南
|
||||
├── PROJECT_STRUCTURE.md # 本文件:项目结构说明
|
||||
│
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||||
├── core/ # 跨平台核心库
|
||||
│ ├── CMakeLists.txt
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||||
│ ├── include/
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||||
│ │ └── displayflow/
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||||
│ │ └── core/
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||||
│ │ ├── common/ # 通用类型和常量
|
||||
│ │ │ ├── types.h
|
||||
│ │ │ └── constants.h
|
||||
│ │ ├── network/ # 网络抽象层
|
||||
│ │ │ ├── network_manager.h
|
||||
│ │ │ ├── network_interface.h
|
||||
│ │ │ ├── nat_traversal/ # NAT 穿透模块
|
||||
│ │ │ │ ├── stun_client.h
|
||||
│ │ │ │ ├── turn_client.h
|
||||
│ │ │ │ ├── ice_agent.h
|
||||
│ │ │ │ ├── candidate.h
|
||||
│ │ │ │ └── nat_type.h
|
||||
│ │ ├── protocol/ # 协议层
|
||||
│ │ │ ├── protocol_handler.h
|
||||
│ │ │ └── message_serializer.h
|
||||
│ │ ├── session/ # 会话管理
|
||||
│ │ │ ├── session_manager.h
|
||||
│ │ │ └── session.h
|
||||
│ │ ├── codec/ # 编解码抽象
|
||||
│ │ │ ├── codec_manager.h
|
||||
│ │ │ └── codec_interface.h
|
||||
│ │ ├── role/ # 角色管理
|
||||
│ │ │ ├── role_manager.h
|
||||
│ │ │ ├── role_interface.h
|
||||
│ │ │ ├── host_role.h
|
||||
│ │ │ ├── client_role.h
|
||||
│ │ │ └── peer_role.h
|
||||
│ │ ├── file_transfer/ # 文件传输模块
|
||||
│ │ │ ├── file_transfer_manager.h
|
||||
│ │ │ ├── file_transfer_session.h
|
||||
│ │ │ ├── file_chunk.h
|
||||
│ │ │ └── transfer_progress.h
|
||||
│ │ └── utils/ # 工具类
|
||||
│ │ ├── logger.h
|
||||
│ │ └── timer.h
|
||||
│ └── src/ # 对应的源文件实现
|
||||
│ ├── network/
|
||||
│ │ └── nat_traversal/
|
||||
│ ├── protocol/
|
||||
│ ├── session/
|
||||
│ ├── codec/
|
||||
│ ├── role/
|
||||
│ ├── file_transfer/
|
||||
│ └── utils/
|
||||
│
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||||
├── platforms/ # 平台适配层
|
||||
│ ├── android/ # Android 平台实现
|
||||
│ │ ├── CMakeLists.txt
|
||||
│ │ ├── include/
|
||||
│ │ │ └── displayflow/
|
||||
│ │ │ └── platform/
|
||||
│ │ │ └── android/
|
||||
│ │ │ ├── platform_adapter.h
|
||||
│ │ │ ├── capture/ # 捕获模块
|
||||
│ │ │ │ ├── screen_capture.h
|
||||
│ │ │ │ ├── media_projection_wrapper.h
|
||||
│ │ │ │ └── camera_capture.h # 摄像头捕获
|
||||
│ │ │ ├── render/ # 渲染引擎
|
||||
│ │ │ │ └── render_engine.h
|
||||
│ │ │ ├── input/ # 输入处理
|
||||
│ │ │ │ └── touch_handler.h
|
||||
│ │ │ └── network/ # 网络管理
|
||||
│ │ │ └── android_network_manager.h
|
||||
│ │ └── src/ # 对应的源文件实现
|
||||
│ │ ├── capture/
|
||||
│ │ │ ├── screen_capture.cpp
|
||||
│ │ │ ├── media_projection_wrapper.cpp
|
||||
│ │ │ └── camera_capture.cpp
|
||||
│ │ ├── render/
|
||||
│ │ ├── input/
|
||||
│ │ ├── network/
|
||||
│ │ └── platform_adapter.cpp
|
||||
│ │
|
||||
│ └── windows/ # Windows 平台实现
|
||||
│ ├── CMakeLists.txt
|
||||
│ ├── include/
|
||||
│ │ └── displayflow/
|
||||
│ │ └── platform/
|
||||
│ │ └── windows/
|
||||
│ │ ├── platform_adapter.h
|
||||
│ │ ├── virtual_display/ # 虚拟显示器
|
||||
│ │ │ ├── virtual_display.h
|
||||
│ │ │ └── iddcx_wrapper.h
|
||||
│ │ ├── capture/ # 捕获模块
|
||||
│ │ │ └── camera_capture.h # 摄像头捕获
|
||||
│ │ ├── render/ # 渲染引擎
|
||||
│ │ │ ├── directx_renderer.h
|
||||
│ │ │ └── d3d11_renderer.h
|
||||
│ │ ├── input/ # 输入处理
|
||||
│ │ │ ├── keyboard_handler.h
|
||||
│ │ │ └── mouse_handler.h
|
||||
│ │ └── network/ # 网络管理
|
||||
│ │ └── windows_network_manager.h
|
||||
│ └── src/ # 对应的源文件实现
|
||||
│ ├── virtual_display/
|
||||
│ ├── capture/
|
||||
│ │ └── camera_capture.cpp
|
||||
│ ├── render/
|
||||
│ ├── input/
|
||||
│ ├── network/
|
||||
│ └── platform_adapter.cpp
|
||||
│
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||||
├── docs/ # 文档目录
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||||
│ ├── ARCHITECTURE.md # 架构设计文档
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│ └── API.md # API 文档
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│
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||||
├── prototypes/ # 原型和测试代码
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||||
│ └── README.md
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||||
│
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||||
└── tools/ # 开发工具脚本
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└── README.md
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```
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## 模块说明
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### 核心库 (core/)
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100% 跨平台的业务逻辑实现,不依赖任何平台特定 API。
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- **common/**: 基础类型定义和常量
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- **network/**: 网络抽象层,统一管理 RNDIS、Wi-Fi、以太网
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- **nat_traversal/**: NAT 穿透模块(STUN/TURN/ICE)
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||||
- **protocol/**: 基于 FlatBuffers 的协议定义和序列化
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||||
- **session/**: 会话生命周期管理
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||||
- **codec/**: 编解码器抽象接口和管理
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||||
- **role/**: 角色(Host/Client/Peer)实现
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||||
- **file_transfer/**: 文件传输模块(断点续传、多文件传输)
|
||||
- **utils/**: 通用工具类(日志、定时器等)
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### 平台适配层 (platforms/)
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各平台特定功能的薄封装层。
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#### Android
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- **capture/**:
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- 屏幕捕获(MediaProjection API 封装)
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- 摄像头捕获(Camera2 API / NDK Camera API)
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- **render/**: 渲染引擎(用于 Client 角色)
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||||
- **input/**: 触摸输入处理
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||||
- **network/**: Android 网络管理(USB RNDIS、Wi-Fi)
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||||
#### Windows
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- **virtual_display/**: IddCx 驱动框架封装,创建虚拟显示器
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||||
- **capture/**:
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||||
- 摄像头捕获(DirectShow / Media Foundation)
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||||
- **render/**: DirectX 渲染引擎
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- **input/**: 键盘和鼠标输入处理
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||||
- **network/**: Windows 网络管理(USB RNDIS、Wi-Fi、以太网)
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## 命名空间
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- `displayflow::core` - 核心库
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- `displayflow::platform::android` - Android 平台适配
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- `displayflow::platform::windows` - Windows 平台适配
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## 构建系统
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使用 CMake 作为统一构建系统:
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- 根目录 `CMakeLists.txt` 负责平台检测和子目录管理
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- 各模块有独立的 `CMakeLists.txt`
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- 支持条件编译,根据平台自动选择对应的适配层
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## 当前状态
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所有基础框架文件已创建,包含:
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- ✅ 完整的目录结构
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- ✅ 所有头文件和源文件占位符
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- ✅ CMake 构建配置
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- ✅ 基础类型和接口定义
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**下一步**:开始实现核心功能模块。
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## 新增功能模块
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### 文件传输模块 (core/file_transfer/)
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支持在设备间传输文件,特性包括:
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- 断点续传
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- 多文件并发传输
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- 传输进度监控
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- 文件校验(MD5/SHA256)
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- 传输队列管理
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### 远程摄像头模块
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||||
支持使用对方的摄像头作为视频源,特性包括:
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- 摄像头设备枚举和选择
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- 视频流捕获和编码
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- 与屏幕共享复用相同的传输通道
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- 支持多摄像头切换
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- 摄像头参数控制(分辨率、帧率等)
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||||
### NAT 穿透模块 (core/network/nat_traversal/)
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支持通过互联网连接设备,突破局域网限制,特性包括:
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- **STUN 客户端**:NAT 类型检测和公网 IP 发现
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- **TURN 客户端**:中继服务器支持(当直连失败时)
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||||
- **ICE 协议**:自动选择最佳连接路径
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- **候选地址收集**:收集本地、STUN、TURN 候选地址
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||||
- **连接建立**:自动尝试多种连接方式,选择最优路径
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||||
**连接方式优先级:**
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1. 局域网直连(最快)
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2. 公网直连(通过 STUN 发现)
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3. TURN 中继(最慢但最可靠)
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**架构优势:**
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- 文件传输复用现有的网络抽象层和协议层
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- 摄像头捕获复用现有的编码和传输机制
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- NAT 穿透完全透明,上层无需关心连接方式
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||||
- 完全集成到现有角色模型中
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||||
- 保持跨平台兼容性
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|
||||
299
README.md
299
README.md
@@ -1,150 +1,205 @@
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||||
# 跨平台虚拟显示协作系统技术方案
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# DisplayFlow - 跨设备无缝互联协作平台
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## 1. 项目概述
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本项目旨在构建一个高性能、高灵活性的虚拟显示协作系统。其核心目标是打破传统副屏方案在平台、角色和连接方式上的限制,实现任何设备、任何角色、任何网络下的无缝显示扩展与协作。
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||||
本项目旨在构建一个高性能、高灵活性的**跨设备无缝互联协作平台**。其核心目标是打破传统设备间的物理与系统边界,不仅实现屏幕的自由扩展,更打通**显示、控制、数据与外设**的隔阂,让多台设备像一个整体一样协同工作。
|
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|
||||
**核心愿景**:打造一个"显示即服务"的通用平台,让显示资源能够在设备间自由流动。
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||||
**核心愿景**:打造一个"无界协同"的通用生态,让显示、输入与数据资源能够在设备间自由流动。
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## 2. 核心设计理念与突出优势
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||||
本方案摒弃了"主机-客户端"的固化思维,采用全新的"角色-平台-连接"解耦设计,从而实现三大核心优势:
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||||
## 2. 核心设计理念与优势
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### 2.1 真正跨平台:同一套核心代码支持所有目标平台
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||||
本方案摒弃了"主机-客户端"的固化思维,采用全新的"角色-平台-连接"解耦设计:
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||||
- **核心共享库(Platform-Agnostic Core)**:将所有业务逻辑(协议、会话管理、编解码、网络抽象)封装为100%跨平台的C++核心库。平台相关代码(显示渲染、输入捕获)被严格隔离为薄薄的适配层。
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||||
### 2.1 真正跨平台
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||||
- **核心共享库(Platform-Agnostic Core)**:将所有业务逻辑(协议、会话管理、编解码、网络抽象)封装为100%跨平台的C++核心库。
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||||
- **技术实现**:CMake统一构建,Android NDK / Windows MSVC 条件编译。核心算法、协议在所有平台间完全一致。
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||||
- **受益**:一次开发,多平台部署(Android, Windows, 规划中: Linux, macOS)。
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- **技术实现**:使用CMake作为统一的构建系统,通过条件编译链接不同的平台适配层。核心算法、数据结构和通信协议在所有平台间完全一致,确保行为统一,极大降低开发和维护成本。
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### 2.2 角色灵活
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||||
系统内置三种基础角色,设备可动态切换:
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1. **主机(Host)**:提供显示内容(如:Android平板共享屏幕)。
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||||
2. **客户端(Client)**:接收并显示内容(如:PC将平板作为副屏)。
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||||
3. **对等端(Peer)**:同时作为主机和客户端(如:双人互动画板)。
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||||
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||||
- **受益**:一次开发,多平台部署。目前支持Android、Windows,未来可快速扩展至Linux、macOS乃至嵌入式系统。
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### 2.3 连接通用
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- **局域网优先**:USB RNDIS(极低延迟)、Wi-Fi(便捷)。
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||||
- **互联网穿透**:集成 STUN/TURN/ICE 协议,实现 NAT 穿透,支持公网远程协作。
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||||
- **智能切换**:NetworkManager 自动探测并选择最佳链路(RNDIS > Wi-Fi > Relay)。
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### 2.2 角色灵活:任何设备可动态充当任何角色
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||||
- **角色抽象(Role Agnostic)**:系统内置三种基础角色,设备可动态切换或同时兼任:
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||||
1. **主机(Host)**:提供显示内容来源。示例:Android平板共享屏幕。
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||||
2. **客户端(Client)**:接收并显示内容。示例:Windows电脑将平板屏幕作为副屏。
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||||
3. **对等端(Peer)**:同时作为主机和客户端,实现双向屏幕共享。示例:两个安卓设备互作副屏。
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## 3. 全景功能规划 (Feature List)
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||||
- **技术实现**:通过RoleManager进行动态角色管理和切换。会话协议中携带角色信息,使通信双方能正确理解数据流方向。
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### 3.1 核心投屏体验
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- [x] **Windows 投屏到 Android**: 将 Android 平板/手机作为 Windows 的扩展副屏或镜像屏。
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||||
- [ ] **Android 投屏到 Windows**: 将 Android 屏幕画面实时投射到 Windows 电脑。
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||||
- [ ] **Android 投屏到 Android**: 两台移动设备间的屏幕共享与互动。
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||||
- **受益**:应用场景极大丰富,从简单的副屏扩展到复杂的多设备协作演示、双向画板等。
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### 3.2 高级交互功能
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||||
- [ ] **反向触控**: 在 Android 端触摸屏幕,控制 Windows 的鼠标光标(支持多点触控映射)。
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||||
- [ ] **反向键鼠**: 在 Windows 端使用键盘鼠标,操作 Android 设备界面。
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||||
- [ ] **剪贴板同步**: 跨设备实时的文本/图片剪贴板共享。
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||||
- [ ] **音频流传输**: 系统声音随视频画面同步传输(支持 WASAPI Loopback)。
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### 2.3 连接通用:支持局域网和互联网连接
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### 3.3 生产力扩展
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- [ ] **双向文件传输**: 支持拖拽发送文件,断点续传。
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||||
- [ ] **摄像头投屏**: 将 Android 手机摄像头作为 Windows 的高清网络摄像头。
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||||
- [ ] **虚拟扩展屏驱动**: 基于 IddCx 的虚拟显示器驱动,非镜像模式,真正的第二屏幕。
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||||
- **网络抽象层(Network Agnostic)**:设计统一的网络接口,自动选择或同时管理多种连接方式。
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||||
- **局域网连接**(优先使用):
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||||
- **USB RNDIS**:优先使用,提供近似有线的高带宽、低延迟体验。
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||||
- **Wi-Fi 局域网**:提供无线便利性,支持一对多广播。
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||||
- **有线以太网**:为台式机等设备提供稳定连接。
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||||
- **互联网连接**(通过 NAT 穿透):
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||||
- **STUN**:NAT 类型检测和公网 IP 发现,支持公网直连。
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||||
- **TURN**:中继服务器支持,当直连失败时自动切换。
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||||
- **ICE 协议**:自动选择最佳连接路径(局域网 > 公网直连 > TURN 中继)。
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### 3.4 网络与连接
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||||
- [ ] **mDNS 设备发现**: 局域网内自动发现可连接设备,无需手动输入 IP。
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- [ ] **USB 有线连接**: 支持 USB RNDIS 模式,实现 <30ms 的超低延迟。
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||||
- [ ] **远程连接**: 支持跨广域网连接,在家连接公司电脑。
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||||
- **技术实现**:NetworkManager负责探测可用连接,根据性能(延迟、带宽)自动优选或负载均衡。集成 ICE 协议实现 NAT 穿透,支持局域网和互联网无缝切换。应用层无需关心底层连接方式。
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- **受益**:用户无需手动配置网络,系统自动选择最佳路径。支持跨网络、跨地域的设备连接,突破局域网限制,实现真正的远程协作。
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### 2.4 扩展性强:轻松支持新设备类型与未来场景
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- **模块化架构**:核心、平台、角色三大模块界限清晰,通过标准接口通信。
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- **易于扩展**:
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- **新平台**:实现对应的Platform Adapter(显示、输入)即可接入。
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||||
- **新角色**:在角色模型中定义新角色类型及其行为。
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||||
- **新功能**:如AR/VR流传输,可在协议中增加新的数据帧类型,无需重构。
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- **受益**:技术生命周期长,能快速适应未来新的硬件和设备形态。
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## 3. 系统架构设计
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### 3.1 软件架构图
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## 4. 系统与工程架构
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### 4.1 逻辑架构图
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[ 应用层 ]
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[ 角色层 (Role Layer) ] <- Host, Client, Peer 角色实现
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[ 平台适配层 (Platform Adapter) ] <- Android显示捕获 / Windows DirectX渲染
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[ 核心层 (Core Layer) ] <- 会话管理、协议、编解码、网络抽象 (100%跨平台)
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[ 传输层 (Transport Layer) ] <- 局域网(RNDIS/USB、Wi-Fi、以太网)、互联网(STUN/TURN/ICE)
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[ 应用层 (Qt/Kotlin) ]
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[ 角色层 (Host/Client/Peer) ]
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[ 平台适配层 (Platform Adapter) ] <-> (DXGI, MediaCodec, Camera2, IDD)
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[ 核心层 (Core Shared Lib) ] <-> (Session, Protocol, Codec Interface)
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[ 传输层 (Transport) ] <-> (UDP/TCP, ICE, WiFi/USB)
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### 3.2 核心模块说明
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1. **核心共享库(Core)**:包含整个系统的"大脑",完全跨平台。
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- **会话管理**:创建、维护、销毁显示会话,支持一对多。
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- **通用协议**:基于Google FlatBuffers的跨平台序列化,定义视频帧、输入事件等。
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||||
- **编解码器**:支持H.264(硬件加速)/VP8(软件)/MJPEG等多种编解码器,自适应选择。
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||||
- **网络抽象**:统一管理RNDIS、WiFi等局域网连接,以及STUN/TURN/ICE互联网连接,提供可靠UDP传输。
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2. **平台适配层(Platforms)**:各平台特有功能的薄封装。
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||||
- **Android**:通过MediaProjection捕获屏幕,ImageReader获取帧,处理触摸输入。
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||||
- **Windows**:使用DirectX进行高效渲染,通过IddCx驱动框架实现真虚拟显示器,处理键鼠输入。
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||||
3. **角色层(Roles)**:实现不同的协作模式。
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- **主机角色**:负责屏幕捕获、编码、发送。
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- **客户端角色**:负责接收、解码、渲染。
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||||
- **对等角色**:同时运行主机和客户端逻辑。
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## 4. 典型应用场景
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**场景一:高效办公(Android -> Windows)**
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- **描述**:用户通过USB RNDIS将安卓平板连接至Windows电脑。
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||||
- **角色**:Android设备作为主机(Host),Windows电脑作为客户端(Client)。
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||||
- **价值**:平板屏幕变为电脑的低延迟副屏,用于扩展显示代码文档、聊天工具,提升桌面工作效率。
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||||
**场景二:会议演示(一对多广播)**
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- **描述**:讲者的安卓平板通过Wi-Fi将屏幕内容广播到会议室的多台设备。
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||||
- **角色**:Android设备作为主机(Host),多台Windows电脑/安卓电视/平板作为客户端(Client)。
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||||
- **价值**:无需线缆,即可实现一人屏幕、多人同步观看,适用于教学、培训和会议。
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||||
**场景三:移动协作(Android <-> Android,对等模式)**
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||||
- **描述**:两名设计师的安卓平板通过Wi-Fi建立对等(Peer) 会话。
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||||
- **角色**:两台Android设备均作为对等端(Peer),即同时兼任主机和客户端。
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||||
- **价值**:每人的平板上同时显示自己和对方的屏幕,实现真正的双向实时画板协作,创意无缝对接。
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||||
**场景四:移动协作(Android -> Android,主从模式)**
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||||
- **描述**:用户将手中的安卓手机(高性能)屏幕,扩展至另一台安卓平板(大屏幕)上显示。
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||||
- **角色**:安卓手机作为主机(Host),安卓平板作为客户端(Client)。
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||||
- **价值**:充分发挥设备特性。用户可在手机上进行私密操作(如游戏、使用特定APP),而将主画面投送至平板大屏上进行展示或共享,兼顾隐私与分享需求。这充分体现了角色的灵活性——安卓设备可根据需求,自由扮演主机或客户端的角色。
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||||
**场景五:远程协作(跨网络、跨地域)**
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||||
- **描述**:用户在家中通过互联网连接到办公室的 Windows 电脑,实现远程显示扩展。
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||||
- **角色**:办公室 Windows 电脑作为主机(Host),家中设备作为客户端(Client)。
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||||
- **连接方式**:通过 STUN/TURN 服务器实现 NAT 穿透,自动选择最佳连接路径。
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||||
- **价值**:突破局域网限制,支持跨网络、跨地域的设备连接。无论设备在哪里,只要有互联网连接,就能实现无缝显示协作。适用于远程办公、技术支持、远程演示等场景。
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## 5. 技术规格与指标
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- **支持平台**:Android 5.0+, Windows 10/11
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- **最大分辨率**:4K(依赖设备性能)
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- **最大帧率**:60 FPS
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||||
- **端到端延迟**:< 30ms (USB RNDIS模式下)
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||||
- **最大客户端数量**:理论上无限制,实践中受网络带宽和主机性能约束(建议≤20)
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||||
## 6. Git仓库结构建议
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### 4.2 工程目录结构
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DisplayFlow/
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├── core/ # 跨平台核心库
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├── platforms/
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│ ├── android/ # Android平台实现
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│ └── windows/ # Windows平台实现
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├── docs/ # 文档
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├── prototypes/ # 原型和测试代码
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└── tools/ # 开发工具脚本
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├── CMakeLists.txt # 根构建脚本 (统一管理多平台)
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├── README.md # 本文档
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│
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├── core/ # [核心库] 100% 跨平台业务逻辑
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│ ├── include/displayflow/core/
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│ │ ├── common/ # 基础类型 (types.h, constants.h)
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||||
│ │ ├── network/ # 网络抽象 (NetworkManager, NAT Traversal)
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||||
│ │ ├── protocol/ # 协议定义 (FlatBuffers Schema)
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||||
│ │ ├── session/ # 会话管理 (Host/Client Session)
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||||
│ │ ├── codec/ # 编解码接口抽象
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||||
│ │ ├── role/ # 角色状态机 (Host/Client/Peer)
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||||
│ │ ├── file_transfer/ # 文件传输逻辑
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||||
│ │ └── utils/ # 日志、工具类
|
||||
│ └── src/ # 核心库实现 (.cpp)
|
||||
│
|
||||
├── platforms/ # [适配层] 平台特定实现
|
||||
│ ├── android/
|
||||
│ │ ├── include/ # JNI 接口, MediaCodec 封装
|
||||
│ │ └── src/ # 屏幕捕获, 音频采集, Touch 注入
|
||||
│ └── windows/
|
||||
│ ├── include/ # DXGI, Media Foundation, IDD 封装
|
||||
│ └── src/ # 鼠标键盘注入, 虚拟显示驱动桥接
|
||||
│
|
||||
├── demo/ # [验证原型] 快速验证 Demo
|
||||
│ ├── android_receiver/ # Android 接收端 App (Kotlin + C++)
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│ ├── windows_sender/ # Windows 发送端 App (C++)
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│ └── windows_driver/ # IDD 虚拟显示驱动原型
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├── docs/ # 设计文档
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├── tests/ # 单元测试
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└── tools/ # 辅助脚本
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```
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## 7. 技术栈
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完全由C++实现
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### 4.3 核心模块职责
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* **Core (C++ Shared Lib)**: 整个系统的“大脑”。处理握手、协议解析、分包重组、状态管理。它不知道自己运行在 Windows 还是 Android 上,只通过接口与外部交互。
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* **Platforms (Adapter)**: 系统的“手脚”。
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* **Android**: 负责调用 `MediaProjection` 抓屏,`MediaCodec` 解码,`InputManager` 注入触摸。
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* **Windows**: 负责调用 `DXGI` 抓屏,`SendInput` 注入键鼠,`IddCx` 创建虚拟屏。
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## 8. 总结
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本方案通过真正跨平台的核心设计、动态角色分配和多连接方式抽象,突破了现有副屏方案的局限性。它不仅仅是一个"副屏工具",更是一个为未来多设备协作世界打造的、极具扩展性的通用显示协作平台。该架构确保了项目在性能、灵活性和可持续性上的领先优势。
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## 5. 技术栈与选型
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### 5.1 核心依赖
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- **语言**: C++ 17 (Core), Kotlin (Android UI), C++/WinRT (Windows UI)
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- **构建系统**: CMake 3.15+
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- **序列化**: Google FlatBuffers (高性能、零拷贝)
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- **网络**: BSD Sockets (UDP/TCP), STUN/TURN/ICE (NAT穿透)
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### 5.2 编解码方案
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- **视频编码**:
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- Windows: FFmpeg (x264) / Media Foundation (H.264 Hardware)
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- Android: AMediaCodec (NDK Hardware Encoder)
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- **视频解码**:
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- Windows: FFmpeg / D3D11VA
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- Android: AMediaCodec (NDK Hardware Decoder) -> ANativeWindow
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### 5.3 平台特定技术
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- **Windows**: Desktop Duplication API (DXGI), Indirect Display Driver (IddCx), SendInput API.
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- **Android**: MediaProjection API, AImageReader, Android NDK, AccessibilityService (用于全局触控注入).
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## 6. 开发计划与里程碑
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### 阶段一:核心架构搭建 (Foundation Phase) - [已完成]
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**目标**:建立跨平台核心库的基础架构和构建系统。
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- [x] 配置 CMake 作为统一构建系统。
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- [x] 设置跨平台编译配置 (Android NDK, Windows MSVC)。
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- [x] 建立核心库目录结构。
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- [x] 实现基础 UDP 网络发送与接收 Demo。
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### 阶段二:Windows 发送端实现 (Windows Sender) - [已完成]
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**目标**:实现高性能 Windows 屏幕抓取与编码。
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- [x] **DXGI Capture**: 实现 Desktop Duplication API 零拷贝抓屏。
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- [x] **FFmpeg Encoding**: 集成 x264,配置 `zerolatency` 低延迟编码。
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- [x] **UDP Transport**: 实现自定义分片协议发送。
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- [x] **IDD Simulation**: 验证虚拟显示驱动的管道连通性。
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### 阶段三:Android 接收端实现 (Android Receiver) - [进行中]
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**目标**:实现 Android 端的高性能接收与渲染。
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- [ ] **JNI 桥接**: 建立 Java (Surface) 与 C++ Native 层的通道。
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- [ ] **Network Layer**: 移植 Demo 中的 `UdpReceiver` 到 Android NDK 环境。
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- [ ] **Decoder**: 实现 `AMediaCodec` (NDK) H.264 硬解码。
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- [ ] **Renderer**: 将解码后的 Buffer 直接渲染到 `ANativeWindow` (Surface)。
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- [ ] **Latency Optimization**: 调优 Jitter Buffer,目标端到端延迟 < 50ms。
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### 阶段四:高级功能迭代 (Advanced Features) - [规划中]
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**优先级 P0 (核心体验)**
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1. **反向控制**: Android 捕获 Touch 事件 -> TCP -> Windows `SendInput`。
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2. **设备发现**: 集成 mDNS (Bonjour/NsdManager),局域网自动发现。
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**优先级 P1 (生产力工具)**
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1. **文件传输**: TCP 通道,拖拽发送,断点续传。
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2. **剪贴板同步**: 监听系统剪贴板变化,差异同步。
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**优先级 P2 (扩展能力)**
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1. **虚拟扩展屏**: IddCx 驱动产品化,实现真正的扩展屏模式。
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2. **音频同步**: WASAPI Loopback 捕获 -> Opus 编码 -> 传输 -> 解码播放。
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3. **摄像头投屏**: Android Camera2 API 采集 -> 视频流传输 -> Windows 虚拟摄像头驱动。
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## 7. 典型应用场景
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1. **高效办公 (Win + Android)**: 平板作为电脑副屏,浏览文档、即时通讯。
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2. **会议演示 (One-to-Many)**: 一台设备讲演,多台设备实时同步观看。
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3. **远程协助 (Internet)**: 远程控制家中/公司电脑,进行维护或操作。
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4. **移动协作 (Android <-> Android)**: 双人画板,创意实时同步。
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## 8. 技术规格
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- **支持平台**:Android 5.0+, Windows 10/11
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- **分辨率**:支持 720p, 1080p, 2K, 4K (自适应)
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- **帧率**:30/60 FPS
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- **延迟**:< 30ms (USB RNDIS), < 60ms (Wi-Fi 5G)
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- **并发数**:支持 1 对多广播 (取决于 Host 带宽)
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## 9. 风险与应对
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1. **网络抖动**:
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* *应对*: 引入 FEC (前向纠错) 和 NACK 重传机制;Jitter Buffer 自适应调整。
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2. **Android 碎片化**:
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* *应对*: 优先使用标准 NDK API (AMediaCodec, AImageReader);建立机型白名单。
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3. **驱动签名**:
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* *应对*: 开发阶段使用测试签名模式;发布时申请微软 WHQL 认证或 EV 证书。
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@@ -1,39 +0,0 @@
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# DisplayFlow 构建指南
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> **注意**: 详细的构建指南请参考 [BUILD_GUIDE.md](BUILD_GUIDE.md)
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## 快速开始
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### Windows
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```batch
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scripts\build.bat Release
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```
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### Linux/macOS
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```bash
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chmod +x scripts/build.sh
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./scripts/build.sh Release
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```
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### Android
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```bash
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export ANDROID_NDK=/path/to/android-ndk
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mkdir build-android && cd build-android
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cmake .. \
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-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
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-DANDROID_ABI=arm64-v8a \
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-DANDROID_PLATFORM=android-21
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cmake --build .
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```
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## 主要构建选项
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- `BUILD_TESTS=ON`: 启用测试
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- `ENABLE_VP8_CODEC=ON`: 启用 VP8 编解码器
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- `USE_SYSTEM_FLATBUFFERS=ON`: 使用系统 FlatBuffers
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详细说明请参考 [BUILD_GUIDE.md](BUILD_GUIDE.md)
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