搭建代码框架并更新文档

This commit is contained in:
huanglinhuan
2025-12-11 22:58:25 +08:00
parent 38d519c220
commit 96fecf3c6f
93 changed files with 4924 additions and 10 deletions

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
# Windows 平台适配层 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
if(NOT WIN32)
message(FATAL_ERROR "Windows platform can only be built for Windows")
endif()
# Windows 平台源文件
set(WINDOWS_SOURCES
src/virtual_display/virtual_display.cpp
src/virtual_display/iddcx_wrapper.cpp
src/capture/camera_capture.cpp
src/render/directx_renderer.cpp
src/render/d3d11_renderer.cpp
src/input/keyboard_handler.cpp
src/input/mouse_handler.cpp
src/network/windows_network_manager.cpp
src/platform_adapter.cpp
)
# Windows 平台头文件
set(WINDOWS_HEADERS
include/displayflow/platform/windows/virtual_display/virtual_display.h
include/displayflow/platform/windows/virtual_display/iddcx_wrapper.h
include/displayflow/platform/windows/capture/camera_capture.h
include/displayflow/platform/windows/render/directx_renderer.h
include/displayflow/platform/windows/render/d3d11_renderer.h
include/displayflow/platform/windows/input/keyboard_handler.h
include/displayflow/platform/windows/input/mouse_handler.h
include/displayflow/platform/windows/network/windows_network_manager.h
include/displayflow/platform/windows/platform_adapter.h
)
# 创建 Windows 平台库
add_library(displayflow_windows STATIC
${WINDOWS_SOURCES}
${WINDOWS_HEADERS}
)
# 包含目录
target_include_directories(displayflow_windows PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../core/include
)
# 链接核心库
target_link_libraries(displayflow_windows PUBLIC
displayflow_core
)
# Windows 特定库
target_link_libraries(displayflow_windows
dxgi
d3d11
d3dcompiler
winmm
ws2_32
)
# Windows SDK
if(CMAKE_SYSTEM_VERSION)
target_compile_definitions(displayflow_windows PRIVATE
_WIN32_WINNT=0x0A00 # Windows 10
WINVER=0x0A00
)
endif()

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <functional>
#include <vector>
#include <string>
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
// 前向声明
struct VideoFrame;
/**
* @brief 摄像头信息
*/
struct CameraInfo {
std::string deviceId;
std::string name;
std::string friendlyName;
Resolution maxResolution;
std::vector<Resolution> supportedResolutions;
};
/**
* @brief 摄像头捕获
*
* 使用 DirectShow 或 Media Foundation 进行摄像头捕获
*/
class CameraCapture {
public:
CameraCapture();
~CameraCapture();
/**
* @brief 初始化摄像头捕获
*/
bool Initialize();
/**
* @brief 枚举可用的摄像头设备
*/
std::vector<CameraInfo> EnumerateCameras();
/**
* @brief 打开指定摄像头
*/
bool OpenCamera(const std::string& deviceId);
/**
* @brief 开始捕获
*/
bool StartCapture(const Resolution& resolution, int fps);
/**
* @brief 停止捕获
*/
void StopCapture();
/**
* @brief 关闭摄像头
*/
void CloseCamera();
/**
* @brief 设置帧回调
*/
void SetFrameCallback(std::function<void(const VideoFrame&)> callback);
/**
* @brief 设置摄像头参数
*/
bool SetFocus(int value); // 0-100
bool SetExposure(int value);
bool SetWhiteBalance(int value);
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief Windows 键盘输入处理
*/
class KeyboardHandler {
public:
KeyboardHandler();
~KeyboardHandler();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief Windows 鼠标输入处理
*/
class MouseHandler {
public:
MouseHandler();
~MouseHandler();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief Windows 网络管理器
*/
class WindowsNetworkManager {
public:
WindowsNetworkManager();
~WindowsNetworkManager();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
// 前向声明
struct VideoFrame;
/**
* @brief Windows 平台适配器
*
* 封装 Windows 平台特定的功能
*/
class WindowsPlatformAdapter {
public:
WindowsPlatformAdapter();
~WindowsPlatformAdapter();
/**
* @brief 初始化平台适配器
*/
bool Initialize();
/**
* @brief 创建虚拟显示器
*/
bool CreateVirtualDisplay(const Resolution& resolution);
/**
* @brief 销毁虚拟显示器
*/
void DestroyVirtualDisplay();
/**
* @brief 渲染视频帧
*/
bool RenderFrame(const VideoFrame& frame);
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief D3D11 渲染器实现
*/
class D3D11Renderer {
public:
D3D11Renderer();
~D3D11Renderer();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief DirectX 渲染器
*/
class DirectXRenderer {
public:
DirectXRenderer();
~DirectXRenderer();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief IddCx 驱动框架封装
*/
class IddCxWrapper {
public:
IddCxWrapper();
~IddCxWrapper();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
/**
* @brief Windows 虚拟显示器
*/
class VirtualDisplay {
public:
VirtualDisplay();
~VirtualDisplay();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
#include "displayflow/platform/windows/capture/camera_capture.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
CameraCapture::CameraCapture() {
// TODO: 实现构造函数
}
CameraCapture::~CameraCapture() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool CameraCapture::Initialize() {
// TODO: 实现初始化逻辑
return false;
}
std::vector<CameraInfo> CameraCapture::EnumerateCameras() {
// TODO: 实现枚举摄像头逻辑
return {};
}
bool CameraCapture::OpenCamera(const std::string& deviceId) {
// TODO: 实现打开摄像头逻辑
return false;
}
bool CameraCapture::StartCapture(const Resolution& resolution, int fps) {
// TODO: 实现开始捕获逻辑
return false;
}
void CameraCapture::StopCapture() {
// TODO: 实现停止捕获逻辑
}
void CameraCapture::CloseCamera() {
// TODO: 实现关闭摄像头逻辑
}
void CameraCapture::SetFrameCallback(std::function<void(const VideoFrame&)> callback) {
// TODO: 实现设置回调逻辑
}
bool CameraCapture::SetFocus(int value) {
// TODO: 实现设置对焦逻辑
return false;
}
bool CameraCapture::SetExposure(int value) {
// TODO: 实现设置曝光逻辑
return false;
}
bool CameraCapture::SetWhiteBalance(int value) {
// TODO: 实现设置白平衡逻辑
return false;
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/input/keyboard_handler.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
KeyboardHandler::KeyboardHandler() {
// TODO: 实现构造函数
}
KeyboardHandler::~KeyboardHandler() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/input/mouse_handler.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
MouseHandler::MouseHandler() {
// TODO: 实现构造函数
}
MouseHandler::~MouseHandler() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/network/windows_network_manager.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
WindowsNetworkManager::WindowsNetworkManager() {
// TODO: 实现构造函数
}
WindowsNetworkManager::~WindowsNetworkManager() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
#include "displayflow/platform/windows/platform_adapter.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
WindowsPlatformAdapter::WindowsPlatformAdapter() {
// TODO: 实现构造函数
}
WindowsPlatformAdapter::~WindowsPlatformAdapter() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool WindowsPlatformAdapter::Initialize() {
// TODO: 实现初始化逻辑
return false;
}
bool WindowsPlatformAdapter::CreateVirtualDisplay(const Resolution& resolution) {
// TODO: 实现虚拟显示器创建
return false;
}
void WindowsPlatformAdapter::DestroyVirtualDisplay() {
// TODO: 实现虚拟显示器销毁
}
bool WindowsPlatformAdapter::RenderFrame(const VideoFrame& frame) {
// TODO: 实现帧渲染
return false;
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/render/d3d11_renderer.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
D3D11Renderer::D3D11Renderer() {
// TODO: 实现构造函数
}
D3D11Renderer::~D3D11Renderer() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/render/directx_renderer.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
DirectXRenderer::DirectXRenderer() {
// TODO: 实现构造函数
}
DirectXRenderer::~DirectXRenderer() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/virtual_display/iddcx_wrapper.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
IddCxWrapper::IddCxWrapper() {
// TODO: 实现构造函数
}
IddCxWrapper::~IddCxWrapper() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
#include "displayflow/platform/windows/virtual_display/virtual_display.h"
namespace displayflow {
namespace platform {
namespace windows {
VirtualDisplay::VirtualDisplay() {
// TODO: 实现构造函数
}
VirtualDisplay::~VirtualDisplay() {
// TODO: 实现析构函数
}
} // namespace windows
} // namespace platform
} // namespace displayflow