搭建代码框架并更新文档
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57
platforms/android/CMakeLists.txt
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57
platforms/android/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
# Android 平台适配层 CMakeLists.txt
|
||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
|
||||
|
||||
if(NOT ANDROID)
|
||||
message(FATAL_ERROR "Android platform can only be built for Android")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Android 平台源文件
|
||||
set(ANDROID_SOURCES
|
||||
src/capture/screen_capture.cpp
|
||||
src/capture/media_projection_wrapper.cpp
|
||||
src/capture/camera_capture.cpp
|
||||
src/render/render_engine.cpp
|
||||
src/input/touch_handler.cpp
|
||||
src/network/android_network_manager.cpp
|
||||
src/platform_adapter.cpp
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Android 平台头文件
|
||||
set(ANDROID_HEADERS
|
||||
include/displayflow/platform/android/capture/screen_capture.h
|
||||
include/displayflow/platform/android/capture/media_projection_wrapper.h
|
||||
include/displayflow/platform/android/capture/camera_capture.h
|
||||
include/displayflow/platform/android/render/render_engine.h
|
||||
include/displayflow/platform/android/input/touch_handler.h
|
||||
include/displayflow/platform/android/network/android_network_manager.h
|
||||
include/displayflow/platform/android/platform_adapter.h
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 创建 Android 平台库
|
||||
add_library(displayflow_android STATIC
|
||||
${ANDROID_SOURCES}
|
||||
${ANDROID_HEADERS}
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 包含目录
|
||||
target_include_directories(displayflow_android PUBLIC
|
||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
|
||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../core/include
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 链接核心库
|
||||
target_link_libraries(displayflow_android PUBLIC
|
||||
displayflow_core
|
||||
)
|
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||||
# Android 特定库
|
||||
find_library(log-lib log)
|
||||
find_library(android-lib android)
|
||||
find_library(mediandk-lib mediandk)
|
||||
|
||||
target_link_libraries(displayflow_android
|
||||
${log-lib}
|
||||
${android-lib}
|
||||
${mediandk-lib}
|
||||
)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "displayflow/core/common/types.h"
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
// 前向声明
|
||||
struct VideoFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 摄像头信息
|
||||
*/
|
||||
struct CameraInfo {
|
||||
std::string cameraId;
|
||||
std::string name;
|
||||
bool isFrontFacing;
|
||||
Resolution maxResolution;
|
||||
std::vector<Resolution> supportedResolutions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 摄像头捕获
|
||||
*
|
||||
* 使用 Android NDK Camera API 或 Camera2 API 进行摄像头捕获
|
||||
*/
|
||||
class CameraCapture {
|
||||
public:
|
||||
CameraCapture();
|
||||
~CameraCapture();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化摄像头捕获
|
||||
*/
|
||||
bool Initialize();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 枚举可用的摄像头设备
|
||||
*/
|
||||
std::vector<CameraInfo> EnumerateCameras();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 打开指定摄像头
|
||||
*/
|
||||
bool OpenCamera(const std::string& cameraId);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 开始捕获
|
||||
*/
|
||||
bool StartCapture(const Resolution& resolution, int fps);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 停止捕获
|
||||
*/
|
||||
void StopCapture();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 关闭摄像头
|
||||
*/
|
||||
void CloseCamera();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 设置帧回调
|
||||
*/
|
||||
void SetFrameCallback(std::function<void(const VideoFrame&)> callback);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 设置摄像头参数
|
||||
*/
|
||||
bool SetFocusMode(const std::string& mode); // "auto", "continuous", "fixed"
|
||||
bool SetExposureMode(const std::string& mode);
|
||||
bool SetWhiteBalanceMode(const std::string& mode);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief MediaProjection API 封装
|
||||
*/
|
||||
class MediaProjectionWrapper {
|
||||
public:
|
||||
MediaProjectionWrapper();
|
||||
~MediaProjectionWrapper();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Android 屏幕捕获
|
||||
*/
|
||||
class ScreenCapture {
|
||||
public:
|
||||
ScreenCapture();
|
||||
~ScreenCapture();
|
||||
|
||||
bool Initialize();
|
||||
bool StartCapture();
|
||||
void StopCapture();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Android 触摸输入处理
|
||||
*/
|
||||
class TouchHandler {
|
||||
public:
|
||||
TouchHandler();
|
||||
~TouchHandler();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Android 网络管理器
|
||||
*/
|
||||
class AndroidNetworkManager {
|
||||
public:
|
||||
AndroidNetworkManager();
|
||||
~AndroidNetworkManager();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "displayflow/core/common/types.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Android 平台适配器
|
||||
*
|
||||
* 封装 Android 平台特定的功能
|
||||
*/
|
||||
class AndroidPlatformAdapter {
|
||||
public:
|
||||
AndroidPlatformAdapter();
|
||||
~AndroidPlatformAdapter();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化平台适配器
|
||||
*/
|
||||
bool Initialize();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 启动屏幕捕获
|
||||
*/
|
||||
bool StartScreenCapture();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 停止屏幕捕获
|
||||
*/
|
||||
void StopScreenCapture();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Android 渲染引擎
|
||||
*/
|
||||
class RenderEngine {
|
||||
public:
|
||||
RenderEngine();
|
||||
~RenderEngine();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
65
platforms/android/src/capture/camera_capture.cpp
Normal file
65
platforms/android/src/capture/camera_capture.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/capture/camera_capture.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
CameraCapture::CameraCapture() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
CameraCapture::~CameraCapture() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::Initialize() {
|
||||
// TODO: 实现初始化逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<CameraInfo> CameraCapture::EnumerateCameras() {
|
||||
// TODO: 实现枚举摄像头逻辑
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::OpenCamera(const std::string& cameraId) {
|
||||
// TODO: 实现打开摄像头逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::StartCapture(const Resolution& resolution, int fps) {
|
||||
// TODO: 实现开始捕获逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraCapture::StopCapture() {
|
||||
// TODO: 实现停止捕获逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraCapture::CloseCamera() {
|
||||
// TODO: 实现关闭摄像头逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraCapture::SetFrameCallback(std::function<void(const VideoFrame&)> callback) {
|
||||
// TODO: 实现设置回调逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::SetFocusMode(const std::string& mode) {
|
||||
// TODO: 实现设置对焦模式逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::SetExposureMode(const std::string& mode) {
|
||||
// TODO: 实现设置曝光模式逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::SetWhiteBalanceMode(const std::string& mode) {
|
||||
// TODO: 实现设置白平衡模式逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/android/src/capture/media_projection_wrapper.cpp
Normal file
18
platforms/android/src/capture/media_projection_wrapper.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/capture/media_projection_wrapper.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
MediaProjectionWrapper::MediaProjectionWrapper() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
MediaProjectionWrapper::~MediaProjectionWrapper() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
32
platforms/android/src/capture/screen_capture.cpp
Normal file
32
platforms/android/src/capture/screen_capture.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/capture/screen_capture.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
ScreenCapture::ScreenCapture() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
ScreenCapture::~ScreenCapture() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ScreenCapture::Initialize() {
|
||||
// TODO: 实现初始化逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ScreenCapture::StartCapture() {
|
||||
// TODO: 实现开始捕获逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ScreenCapture::StopCapture() {
|
||||
// TODO: 实现停止捕获逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/android/src/input/touch_handler.cpp
Normal file
18
platforms/android/src/input/touch_handler.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/input/touch_handler.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
TouchHandler::TouchHandler() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
TouchHandler::~TouchHandler() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/android/src/network/android_network_manager.cpp
Normal file
18
platforms/android/src/network/android_network_manager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/network/android_network_manager.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
AndroidNetworkManager::AndroidNetworkManager() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
AndroidNetworkManager::~AndroidNetworkManager() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
32
platforms/android/src/platform_adapter.cpp
Normal file
32
platforms/android/src/platform_adapter.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/platform_adapter.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
AndroidPlatformAdapter::AndroidPlatformAdapter() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
AndroidPlatformAdapter::~AndroidPlatformAdapter() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool AndroidPlatformAdapter::Initialize() {
|
||||
// TODO: 实现初始化逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool AndroidPlatformAdapter::StartScreenCapture() {
|
||||
// TODO: 实现屏幕捕获启动
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AndroidPlatformAdapter::StopScreenCapture() {
|
||||
// TODO: 实现屏幕捕获停止
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/android/src/render/render_engine.cpp
Normal file
18
platforms/android/src/render/render_engine.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/android/render/render_engine.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace android {
|
||||
|
||||
RenderEngine::RenderEngine() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
RenderEngine::~RenderEngine() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace android
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
67
platforms/windows/CMakeLists.txt
Normal file
67
platforms/windows/CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
# Windows 平台适配层 CMakeLists.txt
|
||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
|
||||
|
||||
if(NOT WIN32)
|
||||
message(FATAL_ERROR "Windows platform can only be built for Windows")
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
# Windows 平台源文件
|
||||
set(WINDOWS_SOURCES
|
||||
src/virtual_display/virtual_display.cpp
|
||||
src/virtual_display/iddcx_wrapper.cpp
|
||||
src/capture/camera_capture.cpp
|
||||
src/render/directx_renderer.cpp
|
||||
src/render/d3d11_renderer.cpp
|
||||
src/input/keyboard_handler.cpp
|
||||
src/input/mouse_handler.cpp
|
||||
src/network/windows_network_manager.cpp
|
||||
src/platform_adapter.cpp
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Windows 平台头文件
|
||||
set(WINDOWS_HEADERS
|
||||
include/displayflow/platform/windows/virtual_display/virtual_display.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/virtual_display/iddcx_wrapper.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/capture/camera_capture.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/render/directx_renderer.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/render/d3d11_renderer.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/input/keyboard_handler.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/input/mouse_handler.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/network/windows_network_manager.h
|
||||
include/displayflow/platform/windows/platform_adapter.h
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 创建 Windows 平台库
|
||||
add_library(displayflow_windows STATIC
|
||||
${WINDOWS_SOURCES}
|
||||
${WINDOWS_HEADERS}
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 包含目录
|
||||
target_include_directories(displayflow_windows PUBLIC
|
||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
|
||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../core/include
|
||||
)
|
||||
|
||||
# 链接核心库
|
||||
target_link_libraries(displayflow_windows PUBLIC
|
||||
displayflow_core
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Windows 特定库
|
||||
target_link_libraries(displayflow_windows
|
||||
dxgi
|
||||
d3d11
|
||||
d3dcompiler
|
||||
winmm
|
||||
ws2_32
|
||||
)
|
||||
|
||||
# Windows SDK
|
||||
if(CMAKE_SYSTEM_VERSION)
|
||||
target_compile_definitions(displayflow_windows PRIVATE
|
||||
_WIN32_WINNT=0x0A00 # Windows 10
|
||||
WINVER=0x0A00
|
||||
)
|
||||
endif()
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "displayflow/core/common/types.h"
|
||||
#include <functional>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
// 前向声明
|
||||
struct VideoFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 摄像头信息
|
||||
*/
|
||||
struct CameraInfo {
|
||||
std::string deviceId;
|
||||
std::string name;
|
||||
std::string friendlyName;
|
||||
Resolution maxResolution;
|
||||
std::vector<Resolution> supportedResolutions;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 摄像头捕获
|
||||
*
|
||||
* 使用 DirectShow 或 Media Foundation 进行摄像头捕获
|
||||
*/
|
||||
class CameraCapture {
|
||||
public:
|
||||
CameraCapture();
|
||||
~CameraCapture();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化摄像头捕获
|
||||
*/
|
||||
bool Initialize();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 枚举可用的摄像头设备
|
||||
*/
|
||||
std::vector<CameraInfo> EnumerateCameras();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 打开指定摄像头
|
||||
*/
|
||||
bool OpenCamera(const std::string& deviceId);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 开始捕获
|
||||
*/
|
||||
bool StartCapture(const Resolution& resolution, int fps);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 停止捕获
|
||||
*/
|
||||
void StopCapture();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 关闭摄像头
|
||||
*/
|
||||
void CloseCamera();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 设置帧回调
|
||||
*/
|
||||
void SetFrameCallback(std::function<void(const VideoFrame&)> callback);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 设置摄像头参数
|
||||
*/
|
||||
bool SetFocus(int value); // 0-100
|
||||
bool SetExposure(int value);
|
||||
bool SetWhiteBalance(int value);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Windows 键盘输入处理
|
||||
*/
|
||||
class KeyboardHandler {
|
||||
public:
|
||||
KeyboardHandler();
|
||||
~KeyboardHandler();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Windows 鼠标输入处理
|
||||
*/
|
||||
class MouseHandler {
|
||||
public:
|
||||
MouseHandler();
|
||||
~MouseHandler();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Windows 网络管理器
|
||||
*/
|
||||
class WindowsNetworkManager {
|
||||
public:
|
||||
WindowsNetworkManager();
|
||||
~WindowsNetworkManager();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "displayflow/core/common/types.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
// 前向声明
|
||||
struct VideoFrame;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Windows 平台适配器
|
||||
*
|
||||
* 封装 Windows 平台特定的功能
|
||||
*/
|
||||
class WindowsPlatformAdapter {
|
||||
public:
|
||||
WindowsPlatformAdapter();
|
||||
~WindowsPlatformAdapter();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化平台适配器
|
||||
*/
|
||||
bool Initialize();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 创建虚拟显示器
|
||||
*/
|
||||
bool CreateVirtualDisplay(const Resolution& resolution);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 销毁虚拟显示器
|
||||
*/
|
||||
void DestroyVirtualDisplay();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 渲染视频帧
|
||||
*/
|
||||
bool RenderFrame(const VideoFrame& frame);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief D3D11 渲染器实现
|
||||
*/
|
||||
class D3D11Renderer {
|
||||
public:
|
||||
D3D11Renderer();
|
||||
~D3D11Renderer();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief DirectX 渲染器
|
||||
*/
|
||||
class DirectXRenderer {
|
||||
public:
|
||||
DirectXRenderer();
|
||||
~DirectXRenderer();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief IddCx 驱动框架封装
|
||||
*/
|
||||
class IddCxWrapper {
|
||||
public:
|
||||
IddCxWrapper();
|
||||
~IddCxWrapper();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Windows 虚拟显示器
|
||||
*/
|
||||
class VirtualDisplay {
|
||||
public:
|
||||
VirtualDisplay();
|
||||
~VirtualDisplay();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// TODO: 添加私有成员
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
65
platforms/windows/src/capture/camera_capture.cpp
Normal file
65
platforms/windows/src/capture/camera_capture.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/capture/camera_capture.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
CameraCapture::CameraCapture() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
CameraCapture::~CameraCapture() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::Initialize() {
|
||||
// TODO: 实现初始化逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::vector<CameraInfo> CameraCapture::EnumerateCameras() {
|
||||
// TODO: 实现枚举摄像头逻辑
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::OpenCamera(const std::string& deviceId) {
|
||||
// TODO: 实现打开摄像头逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::StartCapture(const Resolution& resolution, int fps) {
|
||||
// TODO: 实现开始捕获逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraCapture::StopCapture() {
|
||||
// TODO: 实现停止捕获逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraCapture::CloseCamera() {
|
||||
// TODO: 实现关闭摄像头逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CameraCapture::SetFrameCallback(std::function<void(const VideoFrame&)> callback) {
|
||||
// TODO: 实现设置回调逻辑
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::SetFocus(int value) {
|
||||
// TODO: 实现设置对焦逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::SetExposure(int value) {
|
||||
// TODO: 实现设置曝光逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CameraCapture::SetWhiteBalance(int value) {
|
||||
// TODO: 实现设置白平衡逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/input/keyboard_handler.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/input/keyboard_handler.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/input/keyboard_handler.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
KeyboardHandler::KeyboardHandler() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
KeyboardHandler::~KeyboardHandler() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/input/mouse_handler.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/input/mouse_handler.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/input/mouse_handler.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
MouseHandler::MouseHandler() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
MouseHandler::~MouseHandler() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/network/windows_network_manager.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/network/windows_network_manager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/network/windows_network_manager.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
WindowsNetworkManager::WindowsNetworkManager() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
WindowsNetworkManager::~WindowsNetworkManager() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
37
platforms/windows/src/platform_adapter.cpp
Normal file
37
platforms/windows/src/platform_adapter.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/platform_adapter.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
WindowsPlatformAdapter::WindowsPlatformAdapter() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
WindowsPlatformAdapter::~WindowsPlatformAdapter() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WindowsPlatformAdapter::Initialize() {
|
||||
// TODO: 实现初始化逻辑
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WindowsPlatformAdapter::CreateVirtualDisplay(const Resolution& resolution) {
|
||||
// TODO: 实现虚拟显示器创建
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowsPlatformAdapter::DestroyVirtualDisplay() {
|
||||
// TODO: 实现虚拟显示器销毁
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WindowsPlatformAdapter::RenderFrame(const VideoFrame& frame) {
|
||||
// TODO: 实现帧渲染
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/render/d3d11_renderer.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/render/d3d11_renderer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/render/d3d11_renderer.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
D3D11Renderer::D3D11Renderer() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
D3D11Renderer::~D3D11Renderer() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/render/directx_renderer.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/render/directx_renderer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/render/directx_renderer.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
DirectXRenderer::DirectXRenderer() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
DirectXRenderer::~DirectXRenderer() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/virtual_display/iddcx_wrapper.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/virtual_display/iddcx_wrapper.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/virtual_display/iddcx_wrapper.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
IddCxWrapper::IddCxWrapper() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
IddCxWrapper::~IddCxWrapper() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
18
platforms/windows/src/virtual_display/virtual_display.cpp
Normal file
18
platforms/windows/src/virtual_display/virtual_display.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#include "displayflow/platform/windows/virtual_display/virtual_display.h"
|
||||
|
||||
namespace displayflow {
|
||||
namespace platform {
|
||||
namespace windows {
|
||||
|
||||
VirtualDisplay::VirtualDisplay() {
|
||||
// TODO: 实现构造函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
VirtualDisplay::~VirtualDisplay() {
|
||||
// TODO: 实现析构函数
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace windows
|
||||
} // namespace platform
|
||||
} // namespace displayflow
|
||||
|
||||
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