搭建代码框架并更新文档

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huanglinhuan
2025-12-11 22:58:25 +08:00
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93 changed files with 4924 additions and 10 deletions

81
core/CMakeLists.txt Normal file
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@@ -0,0 +1,81 @@
# 核心库 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
# 核心库源文件
set(CORE_SOURCES
src/network/network_manager.cpp
src/network/network_interface.cpp
src/network/nat_traversal/stun_client.cpp
src/network/nat_traversal/turn_client.cpp
src/network/nat_traversal/ice_agent.cpp
src/network/nat_traversal/candidate.cpp
src/network/nat_traversal/nat_type.cpp
src/protocol/protocol_handler.cpp
src/protocol/message_serializer.cpp
src/session/session_manager.cpp
src/session/session.cpp
src/codec/codec_manager.cpp
src/codec/codec_interface.cpp
src/role/role_manager.cpp
src/role/host_role.cpp
src/role/client_role.cpp
src/role/peer_role.cpp
src/file_transfer/file_transfer_manager.cpp
src/file_transfer/file_transfer_session.cpp
src/utils/logger.cpp
src/utils/timer.cpp
)
# 核心库头文件
set(CORE_HEADERS
include/displayflow/core/network/network_manager.h
include/displayflow/core/network/network_interface.h
include/displayflow/core/network/nat_traversal/stun_client.h
include/displayflow/core/network/nat_traversal/turn_client.h
include/displayflow/core/network/nat_traversal/ice_agent.h
include/displayflow/core/network/nat_traversal/candidate.h
include/displayflow/core/network/nat_traversal/nat_type.h
include/displayflow/core/protocol/protocol_handler.h
include/displayflow/core/protocol/message_serializer.h
include/displayflow/core/session/session_manager.h
include/displayflow/core/session/session.h
include/displayflow/core/codec/codec_manager.h
include/displayflow/core/codec/codec_interface.h
include/displayflow/core/role/role_manager.h
include/displayflow/core/role/host_role.h
include/displayflow/core/role/client_role.h
include/displayflow/core/role/peer_role.h
include/displayflow/core/role/role_interface.h
include/displayflow/core/file_transfer/file_transfer_manager.h
include/displayflow/core/file_transfer/file_transfer_session.h
include/displayflow/core/file_transfer/file_chunk.h
include/displayflow/core/file_transfer/transfer_progress.h
include/displayflow/core/utils/logger.h
include/displayflow/core/utils/timer.h
include/displayflow/core/common/types.h
include/displayflow/core/common/constants.h
)
# 创建核心库
add_library(displayflow_core STATIC
${CORE_SOURCES}
${CORE_HEADERS}
)
# 包含目录
target_include_directories(displayflow_core PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../third_party/flatbuffers/include
)
# 链接库(根据实际依赖调整)
# target_link_libraries(displayflow_core
# flatbuffers
# )
# 编译定义
target_compile_definitions(displayflow_core PUBLIC
DISPLAYFLOW_CORE_VERSION_MAJOR=${PROJECT_VERSION_MAJOR}
DISPLAYFLOW_CORE_VERSION_MINOR=${PROJECT_VERSION_MINOR}
)

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <memory>
namespace displayflow {
namespace core {
// 前向声明
struct VideoFrame;
/**
* @brief 编解码器接口
*
* 所有编解码器必须实现此接口
*/
class ICodec {
public:
virtual ~ICodec() = default;
/**
* @brief 获取编解码器类型
*/
virtual CodecType GetType() const = 0;
/**
* @brief 编码视频帧
*/
virtual ByteArray Encode(const VideoFrame& frame) = 0;
/**
* @brief 解码视频帧
*/
virtual bool Decode(const ByteArray& data, VideoFrame& frame) = 0;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,36 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/codec/codec_interface.h"
#include <memory>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 编解码器管理器
*
* 负责管理和选择编解码器
*/
class CodecManager {
public:
CodecManager();
~CodecManager();
/**
* @brief 初始化编解码器管理器
*/
bool Initialize();
/**
* @brief 获取指定类型的编解码器
*/
std::shared_ptr<ICodec> GetCodec(CodecType type);
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,31 @@
#pragma once
#include <cstdint>
namespace displayflow {
namespace core {
// 版本信息
constexpr uint32_t VERSION_MAJOR = 1;
constexpr uint32_t VERSION_MINOR = 0;
constexpr uint32_t VERSION_PATCH = 0;
// 网络配置
constexpr uint16_t DEFAULT_PORT = 8888;
constexpr uint32_t MAX_CLIENTS = 20;
constexpr uint32_t DEFAULT_BUFFER_SIZE = 1024 * 1024; // 1MB
// 性能指标
constexpr uint32_t MAX_FPS = 60;
constexpr uint32_t TARGET_FPS = 30;
constexpr uint32_t MAX_RESOLUTION_WIDTH = 3840; // 4K
constexpr uint32_t MAX_RESOLUTION_HEIGHT = 2160; // 4K
constexpr uint32_t TARGET_LATENCY_MS = 30; // 目标延迟 30ms
// 协议配置
constexpr uint32_t PROTOCOL_VERSION = 1;
constexpr uint32_t MAX_MESSAGE_SIZE = 10 * 1024 * 1024; // 10MB
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,54 @@
#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>
namespace displayflow {
namespace core {
// 基础类型定义
using Byte = uint8_t;
using ByteArray = std::vector<Byte>;
// 角色类型
enum class RoleType {
Host, // 主机角色
Client, // 客户端角色
Peer // 对等角色
};
// 网络类型
enum class NetworkType {
RNDIS, // USB RNDIS
WiFi, // Wi-Fi 局域网
Ethernet // 有线以太网
};
// 编解码器类型
enum class CodecType {
H264, // H.264 硬件加速
VP8, // VP8 软件编解码
MJPEG // MJPEG
};
// 分辨率
struct Resolution {
uint32_t width;
uint32_t height;
bool operator==(const Resolution& other) const {
return width == other.width && height == other.height;
}
};
// 会话 ID
using SessionId = uint64_t;
// 设备 ID
using DeviceId = std::string;
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <cstdint>
#include <vector>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 文件块
*
* 文件被分割成固定大小的块进行传输
*/
struct FileChunk {
uint64_t transferId; // 传输会话 ID
uint32_t chunkIndex; // 块索引
uint32_t chunkSize; // 块大小
ByteArray data; // 块数据
bool isLastChunk; // 是否为最后一块
};
/**
* @brief 文件块大小(建议值)
*/
constexpr uint32_t DEFAULT_CHUNK_SIZE = 64 * 1024; // 64KB
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/file_transfer/file_transfer_session.h"
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <functional>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 文件传输管理器
*
* 负责管理所有文件传输会话
*/
class FileTransferManager {
public:
FileTransferManager();
~FileTransferManager();
/**
* @brief 发送文件
* @param filePath 文件路径
* @param sessionId 会话 ID
* @return 传输会话 ID
*/
uint64_t SendFile(const std::string& filePath, SessionId sessionId);
/**
* @brief 接收文件
* @param fileName 文件名
* @param fileSize 文件大小
* @param savePath 保存路径
* @param sessionId 会话 ID
* @return 传输会话 ID
*/
uint64_t ReceiveFile(const std::string& fileName, uint64_t fileSize,
const std::string& savePath, SessionId sessionId);
/**
* @brief 暂停传输
*/
bool PauseTransfer(uint64_t transferId);
/**
* @brief 恢复传输
*/
bool ResumeTransfer(uint64_t transferId);
/**
* @brief 取消传输
*/
bool CancelTransfer(uint64_t transferId);
/**
* @brief 获取传输进度
*/
double GetTransferProgress(uint64_t transferId) const;
private:
std::unordered_map<uint64_t, std::shared_ptr<FileTransferSession>> transfers_;
uint64_t nextTransferId_ = 1;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/file_transfer/transfer_progress.h"
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
namespace displayflow {
namespace core {
enum class TransferDirection {
Send, // 发送文件
Receive // 接收文件
};
enum class TransferStatus {
Pending, // 等待中
InProgress, // 传输中
Paused, // 已暂停
Completed, // 已完成
Failed, // 失败
Cancelled // 已取消
};
/**
* @brief 文件传输会话
*/
class FileTransferSession {
public:
FileTransferSession(uint64_t id, TransferDirection direction);
~FileTransferSession();
uint64_t GetId() const { return id_; }
TransferDirection GetDirection() const { return direction_; }
TransferStatus GetStatus() const { return status_; }
void Start();
void Pause();
void Resume();
void Cancel();
TransferProgress GetProgress() const;
// 设置进度回调
void SetProgressCallback(std::function<void(const TransferProgress&)> callback);
private:
uint64_t id_;
TransferDirection direction_;
TransferStatus status_ = TransferStatus::Pending;
TransferProgress progress_;
std::function<void(const TransferProgress&)> progressCallback_;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 传输进度信息
*/
struct TransferProgress {
uint64_t transferId; // 传输会话 ID
std::string fileName; // 文件名
uint64_t totalSize; // 总大小(字节)
uint64_t transferredSize; // 已传输大小(字节)
double progress; // 进度百分比 (0.0 - 1.0)
uint64_t speed; // 传输速度(字节/秒)
uint32_t remainingTime; // 预计剩余时间(秒)
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <string>
#include <cstdint>
namespace displayflow {
namespace core {
enum class CandidateType {
Host, // 本地主机地址
ServerReflexive, // STUN 服务器反射地址
PeerReflexive, // 对端反射地址
Relayed // TURN 中继地址
};
/**
* @brief ICE 候选地址
*/
struct Candidate {
CandidateType type;
std::string ip;
uint16_t port;
uint32_t priority; // 优先级(用于 ICE 排序)
std::string foundation; // 基础标识符
std::string componentId; // 组件 ID
std::string relatedAddress; // 相关地址(用于服务器反射和中继)
uint16_t relatedPort;
};
/**
* @brief 候选地址优先级计算
*/
uint32_t CalculateCandidatePriority(const Candidate& candidate);
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/candidate.h"
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/stun_client.h"
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/turn_client.h"
#include <vector>
#include <string>
#include <functional>
namespace displayflow {
namespace core {
struct IceConfig {
StunServerConfig stunServer;
TurnServerConfig turnServer;
uint32_t connectionTimeout = 5000; // 连接超时(毫秒)
uint32_t candidateTimeout = 3000; // 候选地址收集超时(毫秒)
};
struct IceCandidatePair {
Candidate local;
Candidate remote;
bool valid = false;
uint32_t priority = 0;
};
/**
* @brief ICE 代理
*
* 实现 ICE (Interactive Connectivity Establishment) 协议
* 自动选择最佳连接路径
*/
class IceAgent {
public:
IceAgent();
~IceAgent();
/**
* @brief 初始化 ICE 代理
*/
bool Initialize(const IceConfig& config);
/**
* @brief 收集候选地址
* @return 候选地址列表
*/
std::vector<Candidate> GatherCandidates();
/**
* @brief 设置远程候选地址
*/
void SetRemoteCandidates(const std::vector<Candidate>& candidates);
/**
* @brief 执行连接检查
* @return 是否成功建立连接
*/
bool PerformConnectivityChecks();
/**
* @brief 获取选定的候选地址对
*/
IceCandidatePair GetSelectedPair() const;
/**
* @brief 获取连接类型
*/
std::string GetConnectionType() const; // "local", "stun", "turn"
/**
* @brief 清理资源
*/
void Cleanup();
private:
IceConfig config_;
std::vector<Candidate> localCandidates_;
std::vector<Candidate> remoteCandidates_;
IceCandidatePair selectedPair_;
StunClient stunClient_;
TurnClient turnClient_;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief NAT 类型
*
* 根据 RFC 3489 定义的 NAT 类型
*/
enum class NatType {
Unknown, // 未知
Open, // 开放(无 NAT
FullCone, // 完全锥形 NAT
RestrictedCone, // 受限锥形 NAT
PortRestrictedCone, // 端口受限锥形 NAT
Symmetric // 对称 NAT
};
/**
* @brief NAT 类型字符串转换
*/
const char* NatTypeToString(NatType type);
/**
* @brief 判断 NAT 类型是否支持直连
*/
bool IsNatTypeDirectConnectable(NatType type);
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/nat_type.h"
#include <string>
#include <functional>
namespace displayflow {
namespace core {
struct StunServerConfig {
std::string host;
uint16_t port = 3478; // 默认 STUN 端口
};
struct StunResponse {
std::string publicIp;
uint16_t publicPort;
NatType natType;
bool success;
};
/**
* @brief STUN 客户端
*
* 用于 NAT 类型检测和获取公网 IP 地址
*/
class StunClient {
public:
StunClient();
~StunClient();
/**
* @brief 设置 STUN 服务器配置
*/
void SetServer(const StunServerConfig& config);
/**
* @brief 执行 STUN 绑定请求
* @param localPort 本地端口
* @return STUN 响应结果
*/
StunResponse PerformBindingRequest(uint16_t localPort);
/**
* @brief 检测 NAT 类型
* @return NAT 类型
*/
NatType DetectNatType();
/**
* @brief 获取公网 IP 地址
* @return 公网 IP 地址
*/
std::string GetPublicIp();
private:
StunServerConfig serverConfig_;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/candidate.h"
#include <string>
#include <functional>
namespace displayflow {
namespace core {
struct TurnServerConfig {
std::string host;
uint16_t port = 3478; // 默认 TURN 端口
std::string username;
std::string password;
std::string realm;
};
/**
* @brief TURN 客户端
*
* 用于通过 TURN 服务器中继流量(当直连失败时)
*/
class TurnClient {
public:
TurnClient();
~TurnClient();
/**
* @brief 设置 TURN 服务器配置
*/
void SetServer(const TurnServerConfig& config);
/**
* @brief 分配中继地址
* @return 中继候选地址
*/
Candidate AllocateRelayAddress();
/**
* @brief 创建权限(允许对端发送数据)
*/
bool CreatePermission(const std::string& peerIp);
/**
* @brief 发送数据到对端(通过中继)
*/
bool SendData(const ByteArray& data, const std::string& peerIp, uint16_t peerPort);
/**
* @brief 接收数据(从对端通过中继)
*/
bool ReceiveData(ByteArray& data, std::string& peerIp, uint16_t& peerPort);
/**
* @brief 释放中继地址
*/
void ReleaseAllocation();
private:
TurnServerConfig serverConfig_;
Candidate relayCandidate_;
bool allocated_ = false;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <string>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 网络接口信息
*/
struct NetworkInterface {
NetworkType type; // 网络类型
std::string name; // 接口名称
std::string address; // IP 地址
uint16_t port; // 端口号
uint32_t bandwidth; // 带宽Mbps
uint32_t latency; // 延迟ms
bool isAvailable; // 是否可用
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/network/network_interface.h"
#include <vector>
#include <memory>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 网络管理器
*
* 负责管理所有网络连接,包括 RNDIS、Wi-Fi、以太网等
*/
class NetworkManager {
public:
NetworkManager();
~NetworkManager();
/**
* @brief 初始化网络管理器
*/
bool Initialize();
/**
* @brief 获取所有可用的网络接口
*/
std::vector<NetworkInterface> GetAvailableInterfaces();
/**
* @brief 连接到指定的网络接口
*/
bool Connect(const NetworkInterface& interface);
/**
* @brief 断开当前连接
*/
void Disconnect();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 消息序列化器
*
* 基于 FlatBuffers 的消息序列化和反序列化
*/
class MessageSerializer {
public:
MessageSerializer();
~MessageSerializer();
/**
* @brief 序列化消息
*/
ByteArray Serialize(const void* message);
/**
* @brief 反序列化消息
*/
bool Deserialize(const ByteArray& data, void* message);
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
#pragma once
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 协议处理器
*
* 负责处理 FlatBuffers 协议的序列化和反序列化
*/
class ProtocolHandler {
public:
ProtocolHandler();
~ProtocolHandler();
/**
* @brief 初始化协议处理器
*/
bool Initialize();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/role/role_interface.h"
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 客户端角色
*
* 负责接收、解码和渲染
*/
class ClientRole : public IRole {
public:
ClientRole();
~ClientRole() override;
RoleType GetType() const override;
bool Start(std::shared_ptr<Session> session) override;
void Stop() override;
bool IsRunning() const override;
private:
bool isRunning_ = false;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/role/role_interface.h"
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 主机角色
*
* 负责屏幕捕获、编码和发送
*/
class HostRole : public IRole {
public:
HostRole();
~HostRole() override;
RoleType GetType() const override;
bool Start(std::shared_ptr<Session> session) override;
void Stop() override;
bool IsRunning() const override;
private:
bool isRunning_ = false;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/role/role_interface.h"
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 对等角色
*
* 同时作为主机和客户端,实现双向屏幕共享
*/
class PeerRole : public IRole {
public:
PeerRole();
~PeerRole() override;
RoleType GetType() const override;
bool Start(std::shared_ptr<Session> session) override;
void Stop() override;
bool IsRunning() const override;
private:
bool isRunning_ = false;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <memory>
namespace displayflow {
namespace core {
class Session;
/**
* @brief 角色接口
*
* 所有角色Host、Client、Peer必须实现此接口
*/
class IRole {
public:
virtual ~IRole() = default;
/**
* @brief 获取角色类型
*/
virtual RoleType GetType() const = 0;
/**
* @brief 启动角色
* @param session 会话对象
* @return 是否成功
*/
virtual bool Start(std::shared_ptr<Session> session) = 0;
/**
* @brief 停止角色
*/
virtual void Stop() = 0;
/**
* @brief 是否正在运行
*/
virtual bool IsRunning() const = 0;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,37 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/role/role_interface.h"
#include <memory>
#include <unordered_map>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 角色管理器
*
* 负责管理和切换设备角色
*/
class RoleManager {
public:
RoleManager();
~RoleManager();
/**
* @brief 注册角色
*/
bool RegisterRole(RoleType type, std::shared_ptr<IRole> role);
/**
* @brief 切换角色
*/
bool SwitchRole(SessionId sessionId, RoleType newRole);
private:
std::unordered_map<RoleType, std::shared_ptr<IRole>> roles_;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include <memory>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 显示会话
*
* 表示一个显示协作会话
*/
class Session {
public:
Session(SessionId id, RoleType role);
~Session();
/**
* @brief 获取会话 ID
*/
SessionId GetId() const;
/**
* @brief 获取角色类型
*/
RoleType GetRole() const;
/**
* @brief 是否处于活动状态
*/
bool IsActive() const;
/**
* @brief 启动会话
*/
void Start();
/**
* @brief 停止会话
*/
void Stop();
private:
SessionId id_;
RoleType role_;
bool isActive_ = false;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
#pragma once
#include "displayflow/core/common/types.h"
#include "displayflow/core/session/session.h"
#include <memory>
#include <unordered_map>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 会话管理器
*
* 负责创建、管理和销毁显示会话
*/
class SessionManager {
public:
SessionManager();
~SessionManager();
/**
* @brief 创建新会话
*/
std::shared_ptr<Session> CreateSession(RoleType role);
/**
* @brief 销毁会话
*/
void DestroySession(SessionId sessionId);
/**
* @brief 获取会话
*/
std::shared_ptr<Session> GetSession(SessionId sessionId);
private:
std::unordered_map<SessionId, std::shared_ptr<Session>> sessions_;
SessionId nextSessionId_ = 1;
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
#pragma once
#include <string>
namespace displayflow {
namespace core {
enum class LogLevel {
Debug,
Info,
Warning,
Error
};
/**
* @brief 日志记录器
*/
class Logger {
public:
Logger();
~Logger();
void Log(LogLevel level, const std::string& message);
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
#pragma once
#include <cstdint>
namespace displayflow {
namespace core {
/**
* @brief 定时器工具
*/
class Timer {
public:
Timer();
~Timer();
/**
* @brief 获取当前时间(毫秒)
*/
uint64_t GetCurrentTimeMs();
private:
// TODO: 添加私有成员
};
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
#include "displayflow/core/codec/codec_interface.h"
namespace displayflow {
namespace core {
// ICodec 接口实现
// 目前只有头文件定义,此文件保留用于未来扩展
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
#include "displayflow/core/codec/codec_manager.h"
namespace displayflow {
namespace core {
CodecManager::CodecManager() {
// TODO: 实现构造函数
}
CodecManager::~CodecManager() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool CodecManager::Initialize() {
// TODO: 实现初始化逻辑
return false;
}
std::shared_ptr<ICodec> CodecManager::GetCodec(CodecType type) {
// TODO: 实现获取编解码器逻辑
return nullptr;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,47 @@
#include "displayflow/core/file_transfer/file_transfer_manager.h"
namespace displayflow {
namespace core {
FileTransferManager::FileTransferManager() {
// TODO: 实现构造函数
}
FileTransferManager::~FileTransferManager() {
// TODO: 实现析构函数
}
uint64_t FileTransferManager::SendFile(const std::string& filePath, SessionId sessionId) {
// TODO: 实现发送文件逻辑
return 0;
}
uint64_t FileTransferManager::ReceiveFile(const std::string& fileName, uint64_t fileSize,
const std::string& savePath, SessionId sessionId) {
// TODO: 实现接收文件逻辑
return 0;
}
bool FileTransferManager::PauseTransfer(uint64_t transferId) {
// TODO: 实现暂停传输逻辑
return false;
}
bool FileTransferManager::ResumeTransfer(uint64_t transferId) {
// TODO: 实现恢复传输逻辑
return false;
}
bool FileTransferManager::CancelTransfer(uint64_t transferId) {
// TODO: 实现取消传输逻辑
return false;
}
double FileTransferManager::GetTransferProgress(uint64_t transferId) const {
// TODO: 实现获取传输进度逻辑
return 0.0;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,45 @@
#include "displayflow/core/file_transfer/file_transfer_session.h"
namespace displayflow {
namespace core {
FileTransferSession::FileTransferSession(uint64_t id, TransferDirection direction)
: id_(id), direction_(direction) {
// TODO: 实现构造函数
}
FileTransferSession::~FileTransferSession() {
// TODO: 实现析构函数
}
void FileTransferSession::Start() {
// TODO: 实现启动传输逻辑
status_ = TransferStatus::InProgress;
}
void FileTransferSession::Pause() {
// TODO: 实现暂停逻辑
status_ = TransferStatus::Paused;
}
void FileTransferSession::Resume() {
// TODO: 实现恢复逻辑
status_ = TransferStatus::InProgress;
}
void FileTransferSession::Cancel() {
// TODO: 实现取消逻辑
status_ = TransferStatus::Cancelled;
}
TransferProgress FileTransferSession::GetProgress() const {
return progress_;
}
void FileTransferSession::SetProgressCallback(std::function<void(const TransferProgress&)> callback) {
progressCallback_ = callback;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,34 @@
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/candidate.h"
namespace displayflow {
namespace core {
uint32_t CalculateCandidatePriority(const Candidate& candidate) {
// 根据 RFC 8445 计算候选地址优先级
// priority = (2^24) * (type preference) + (2^8) * (local preference) + (2^0) * (component ID)
uint32_t typePreference = 0;
switch (candidate.type) {
case CandidateType::Host:
typePreference = 126; // 最高优先级
break;
case CandidateType::ServerReflexive:
typePreference = 100;
break;
case CandidateType::PeerReflexive:
typePreference = 110;
break;
case CandidateType::Relayed:
typePreference = 0; // 最低优先级
break;
}
uint32_t localPreference = 65535; // 默认值
uint32_t componentId = 1; // 默认值
return (typePreference << 24) | (localPreference << 8) | componentId;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,69 @@
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/ice_agent.h"
namespace displayflow {
namespace core {
IceAgent::IceAgent() {
// TODO: 实现构造函数
}
IceAgent::~IceAgent() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool IceAgent::Initialize(const IceConfig& config) {
config_ = config;
stunClient_.SetServer(config.stunServer);
turnClient_.SetServer(config.turnServer);
return true;
}
std::vector<Candidate> IceAgent::GatherCandidates() {
// TODO: 实现收集候选地址
// 1. 收集本地网络接口地址
// 2. 通过 STUN 获取服务器反射地址
// 3. 通过 TURN 获取中继地址
return {};
}
void IceAgent::SetRemoteCandidates(const std::vector<Candidate>& candidates) {
remoteCandidates_ = candidates;
}
bool IceAgent::PerformConnectivityChecks() {
// TODO: 实现连接检查
// 1. 生成候选地址对
// 2. 按优先级排序
// 3. 执行连接检查
// 4. 选择最佳路径
return false;
}
IceCandidatePair IceAgent::GetSelectedPair() const {
return selectedPair_;
}
std::string IceAgent::GetConnectionType() const {
if (selectedPair_.valid) {
switch (selectedPair_.local.type) {
case CandidateType::Host:
return "local";
case CandidateType::ServerReflexive:
return "stun";
case CandidateType::Relayed:
return "turn";
default:
return "unknown";
}
}
return "unknown";
}
void IceAgent::Cleanup() {
// TODO: 实现清理逻辑
turnClient_.ReleaseAllocation();
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,32 @@
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/nat_type.h"
namespace displayflow {
namespace core {
const char* NatTypeToString(NatType type) {
switch (type) {
case NatType::Unknown:
return "Unknown";
case NatType::Open:
return "Open";
case NatType::FullCone:
return "Full Cone";
case NatType::RestrictedCone:
return "Restricted Cone";
case NatType::PortRestrictedCone:
return "Port Restricted Cone";
case NatType::Symmetric:
return "Symmetric";
default:
return "Unknown";
}
}
bool IsNatTypeDirectConnectable(NatType type) {
// 只有开放和完全锥形 NAT 可以直接连接
return type == NatType::Open || type == NatType::FullCone;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,37 @@
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/stun_client.h"
namespace displayflow {
namespace core {
StunClient::StunClient() {
// TODO: 实现构造函数
}
StunClient::~StunClient() {
// TODO: 实现析构函数
}
void StunClient::SetServer(const StunServerConfig& config) {
serverConfig_ = config;
}
StunResponse StunClient::PerformBindingRequest(uint16_t localPort) {
// TODO: 实现 STUN 绑定请求
StunResponse response;
response.success = false;
return response;
}
NatType StunClient::DetectNatType() {
// TODO: 实现 NAT 类型检测
return NatType::Unknown;
}
std::string StunClient::GetPublicIp() {
// TODO: 实现获取公网 IP
return "";
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,47 @@
#include "displayflow/core/network/nat_traversal/turn_client.h"
namespace displayflow {
namespace core {
TurnClient::TurnClient() {
// TODO: 实现构造函数
}
TurnClient::~TurnClient() {
// TODO: 实现析构函数
}
void TurnClient::SetServer(const TurnServerConfig& config) {
serverConfig_ = config;
}
Candidate TurnClient::AllocateRelayAddress() {
// TODO: 实现分配中继地址
Candidate candidate;
candidate.type = CandidateType::Relayed;
return candidate;
}
bool TurnClient::CreatePermission(const std::string& peerIp) {
// TODO: 实现创建权限
return false;
}
bool TurnClient::SendData(const ByteArray& data, const std::string& peerIp, uint16_t peerPort) {
// TODO: 实现发送数据
return false;
}
bool TurnClient::ReceiveData(ByteArray& data, std::string& peerIp, uint16_t& peerPort) {
// TODO: 实现接收数据
return false;
}
void TurnClient::ReleaseAllocation() {
// TODO: 实现释放分配
allocated_ = false;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,11 @@
#include "displayflow/core/network/network_interface.h"
namespace displayflow {
namespace core {
// NetworkInterface 结构体实现
// 目前只有头文件定义,此文件保留用于未来扩展
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,35 @@
#include "displayflow/core/network/network_manager.h"
namespace displayflow {
namespace core {
NetworkManager::NetworkManager() {
// TODO: 实现构造函数
}
NetworkManager::~NetworkManager() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool NetworkManager::Initialize() {
// TODO: 实现初始化逻辑
return false;
}
std::vector<NetworkInterface> NetworkManager::GetAvailableInterfaces() {
// TODO: 实现获取可用网络接口
return {};
}
bool NetworkManager::Connect(const NetworkInterface& interface) {
// TODO: 实现连接逻辑
return false;
}
void NetworkManager::Disconnect() {
// TODO: 实现断开连接逻辑
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,26 @@
#include "displayflow/core/protocol/message_serializer.h"
namespace displayflow {
namespace core {
MessageSerializer::MessageSerializer() {
// TODO: 实现构造函数
}
MessageSerializer::~MessageSerializer() {
// TODO: 实现析构函数
}
ByteArray MessageSerializer::Serialize(const void* message) {
// TODO: 实现序列化逻辑
return {};
}
bool MessageSerializer::Deserialize(const ByteArray& data, void* message) {
// TODO: 实现反序列化逻辑
return false;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

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@@ -0,0 +1,21 @@
#include "displayflow/core/protocol/protocol_handler.h"
namespace displayflow {
namespace core {
ProtocolHandler::ProtocolHandler() {
// TODO: 实现构造函数
}
ProtocolHandler::~ProtocolHandler() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool ProtocolHandler::Initialize() {
// TODO: 实现初始化逻辑
return false;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
#include "displayflow/core/role/client_role.h"
namespace displayflow {
namespace core {
ClientRole::ClientRole() {
// TODO: 实现构造函数
}
ClientRole::~ClientRole() {
// TODO: 实现析构函数
}
RoleType ClientRole::GetType() const {
return RoleType::Client;
}
bool ClientRole::Start(std::shared_ptr<Session> session) {
// TODO: 实现启动逻辑
return false;
}
void ClientRole::Stop() {
// TODO: 实现停止逻辑
}
bool ClientRole::IsRunning() const {
return isRunning_;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
#include "displayflow/core/role/host_role.h"
namespace displayflow {
namespace core {
HostRole::HostRole() {
// TODO: 实现构造函数
}
HostRole::~HostRole() {
// TODO: 实现析构函数
}
RoleType HostRole::GetType() const {
return RoleType::Host;
}
bool HostRole::Start(std::shared_ptr<Session> session) {
// TODO: 实现启动逻辑
return false;
}
void HostRole::Stop() {
// TODO: 实现停止逻辑
}
bool HostRole::IsRunning() const {
return isRunning_;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
#include "displayflow/core/role/peer_role.h"
namespace displayflow {
namespace core {
PeerRole::PeerRole() {
// TODO: 实现构造函数
}
PeerRole::~PeerRole() {
// TODO: 实现析构函数
}
RoleType PeerRole::GetType() const {
return RoleType::Peer;
}
bool PeerRole::Start(std::shared_ptr<Session> session) {
// TODO: 实现启动逻辑(同时启动 Host 和 Client
return false;
}
void PeerRole::Stop() {
// TODO: 实现停止逻辑
}
bool PeerRole::IsRunning() const {
return isRunning_;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
#include "displayflow/core/role/role_manager.h"
namespace displayflow {
namespace core {
RoleManager::RoleManager() {
// TODO: 实现构造函数
}
RoleManager::~RoleManager() {
// TODO: 实现析构函数
}
bool RoleManager::RegisterRole(RoleType type, std::shared_ptr<IRole> role) {
// TODO: 实现角色注册逻辑
return false;
}
bool RoleManager::SwitchRole(SessionId sessionId, RoleType newRole) {
// TODO: 实现角色切换逻辑
return false;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
#include "displayflow/core/session/session.h"
namespace displayflow {
namespace core {
Session::Session(SessionId id, RoleType role)
: id_(id), role_(role) {
// TODO: 实现构造函数
}
Session::~Session() {
// TODO: 实现析构函数
}
SessionId Session::GetId() const {
return id_;
}
RoleType Session::GetRole() const {
return role_;
}
bool Session::IsActive() const {
return isActive_;
}
void Session::Start() {
// TODO: 实现启动逻辑
isActive_ = true;
}
void Session::Stop() {
// TODO: 实现停止逻辑
isActive_ = false;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
#include "displayflow/core/session/session_manager.h"
namespace displayflow {
namespace core {
SessionManager::SessionManager() {
// TODO: 实现构造函数
}
SessionManager::~SessionManager() {
// TODO: 实现析构函数
}
std::shared_ptr<Session> SessionManager::CreateSession(RoleType role) {
// TODO: 实现会话创建逻辑
return nullptr;
}
void SessionManager::DestroySession(SessionId sessionId) {
// TODO: 实现会话销毁逻辑
}
std::shared_ptr<Session> SessionManager::GetSession(SessionId sessionId) {
// TODO: 实现获取会话逻辑
return nullptr;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

22
core/src/utils/logger.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,22 @@
#include "displayflow/core/utils/logger.h"
#include <iostream>
namespace displayflow {
namespace core {
Logger::Logger() {
// TODO: 实现构造函数
}
Logger::~Logger() {
// TODO: 实现析构函数
}
void Logger::Log(LogLevel level, const std::string& message) {
// TODO: 实现日志记录逻辑
std::cout << "[" << static_cast<int>(level) << "] " << message << std::endl;
}
} // namespace core
} // namespace displayflow

23
core/src/utils/timer.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,23 @@
#include "displayflow/core/utils/timer.h"
#include <chrono>
namespace displayflow {
namespace core {
Timer::Timer() {
// TODO: 实现构造函数
}
Timer::~Timer() {
// TODO: 实现析构函数
}
uint64_t Timer::GetCurrentTimeMs() {
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = now.time_since_epoch();
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(duration).count();
}
} // namespace core
} // namespace displayflow